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index AlignmentsLawful Good Neutral Good Chaotic Good Lawful Neutral (True) Neutral Chaotic Neutral Lawful Evil Neutral Evil Chaotic Evil Alignments Alignment reflects a character’s basic attitude toward society and the forces of the universe. There are nine different alignments, and each is described below Lawful Good Characters of this alignment believe that an orderly, strong society with a moral government can work to make life better for the majority of the people. When people respect the laws and try to help one another, society as a whole prospers. Therefore, lawful good characters strive for those things that will bring the greatest benefit to the most people and cause the least harm. Lawful good characters keep their word. Neutral Good These characters believe that a balance of forces is important, but that the concerns of law and chaos do not moderate the need for good. Since the universe is vast and contains many creatures striving for different goals, a determined pursuit of good will not upset the balance; it may even maintain it. If fostering good means supporting organized society, then that is what must be done. If good can only come about through the overthrow of existing social order, so be it. Social structure itself has no innate value to them. Chaotic Good Chaotic good characters are strong individualists marked by a streak of kindness and benevolence. They believe in all the virtues of goodness and right, but they have little use for laws and regulations. They have no use for people who “try to push folk around and tell them what to do.” Their actions are guided by their own moral compass which, although good, may not always be in perfect agreement with the rest of society. Lawful Neutral Order and organization are of paramount importance to characters of this alignment. They believe in a strong, well-ordered government, whether that government is a tyranny or benevolent democracy. Laws must be created and obeyed. The benefits of organization and regimentation far outweigh any moral questions raised by their actions. An oath is binding, regardless of consequences. A completely impartial magistrate, or a soldier who never questions his orders are good examples of lawful neutral behavior. (True) Neutral True neutral characters believe in the ultimate balance of forces, and they refuse to see actions as either good or evil. True neutrals do their best to avoid siding with the forces of either good or evil, law or chaos. It is their duty to see that all of these forces remain in balanced contention. True neutral characters sometimes find themselves forced into rather peculiar alliances. To a great extent, they side with the underdog, sometimes even changing sides as the previous loser becomes the winner. A true neutral druid might join the local barony to put down a tribe of evil gnolls, only to drop out or switch sides when the gnolls were brought to the brink of destruction. Chaotic Neutral Chaotic neutral characters believe that there is no order to anything, including their own actions. With this as a guiding principle, they tend to follow whatever whim strikes them at the moment. Good and evil are irrelevant when making a decision. Chaotic neutral characters are extremely difficult to deal with. Such characters have been known to cheerfully and for no apparent purpose gamble away everything they have on the roll of a single die. They are extremely unreliable. Lawful Evil These characters believe structure and organization elevate those who deserve to rule. They prefer a clearly defined hierarchy between master and ervant. If someone is hurt or suffers because of a law that benefits lawful evil characters, too bad. Lawful evil characters obey laws out of fear of punishment or pride of power. Because they honor any contract or oath they have made, lawful evil characters are very careful about giving their word. Once given, they break their word only if they can find a way to do it legally, within the laws of the society. Neutral Evil Neutral evil characters are primarily concerned with themselves and their own advancement. Their only interest is in getting ahead. If there is a quick and easy way to gain a profit, whether it be legal, questionable, or obviously illegal, they take advantage of it. Although neutral evil characters do not have the every-man-for-himself attitude of chaotic evil characters, they have no qualms about betraying their friends and companions for personal gain. They typically base their allegiance on power and money, which makes them quite receptive to bribes. Chaotic Evil Chaotic evil characters are motivated by the desire for personal gain and pleasure. The strong have the right to take what they want, and the weak are there to be exploited. When chaotic evil characters band together, they are not motivated by a desire to cooperate, but rather to oppose powerful enemies. Such a group can be held together only by a strong leader capable of bullying his underlings into obedience. Since leadership is based on raw power, a leader is likely to be replaced at the first sign of weakness by anyone who can take his position away from him by any method.
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Disc 1 Disc 2 Disc 3 CD情報 CD名 リリース日 アーティスト DanceDanceRevolution X2 Original Soundtrack 2011.02.23 V.A. http //www.konamistyle.jp/item/70320 Disc 1 Track No. 曲名 アーティスト 演奏時間 01 Sky Is The Limit Sota F. feat. Anna 02 All My Love kors k feat. ЯIRE 03 ☆shining☆ ピンクターボ 04 someday... 杏野はるな 05 CG Project Latenighters 06 WH1TE RO5E Y&Co. 07 Decade kors k Vs. dj TAKA 08 Poseidon (kors k mix) NAOKI underground 09 KISS KISS KISS 秋葉工房 MIX Remixed by DJ Command 10 IF YOU WERE HERE (L.E.D.-G STYLE REMIX) JENIFER 11 A Brighter Day NAOKI feat. Aleisha G 12 Taking It To The Sky U1 feat. Sammy S. Hansen 13 What Will Come of Me Black Rose Garden 14 Shine TOMOSUKE feat. Adreana 15 Crazy Control D-crew with VAL TIATIA 16 La libertad Cheryl Horrocks 17 Love Again NM feat. Mr.E. 18 La receta Carlos Coco Garcia 19 You are a Star NAOKI feat. Anna Kaelin 20 Sacred Oath [TЁЯRA]] 21 Heatstroke TAG feat. Angie Lee 22 Freeze nc ft. NRG Factory 23 Gotta Dance NAOKI feat. Aleisha G 24 THIS NIGHT jun feat. Sonnet 25 Pierce The Sky JAKAZiD feat. K.N. 26 Sakura Sunrise Ryu☆ 27 Shiny World CAPACITY GATE 28 New Decade Sota F. 29 Anti-Matter Orbit1 Milo 30 POSSESSION TAG underground 31 Valkyrie dimension Spriggan 32 KIMONO♥PRINCESS jun 33 roppongi EVOLVED TAG underground ※Tr.33 roppongi EVOLVEDはVer.Dを収録。 Disc 2 Track No. 曲名 アーティスト 演奏時間 01 Your Angel DM Ashura feat. kors k 02 oarfish kors k 03 888 DJ TECHNORCH 04 ΔMAX DM Ashura 05 aftershock!! DM Ashura 06 dirty digital kors k 07 Dummy RAM 08 sakura storm Ryu☆ 09 Pluto The First WHITE WALL 10 in love wit you Kotaro feat. Aya 11 real-high-SPEED Makoto feat. SK 12 不沈艦CANDY Risk Junk 13 GOLD RUSH DJ YOSHITAKA-G feat. Michael a la mode 14 Second Heaven Ryu☆ 15 FIRE FIRE StripE 16 smooooch・∀・ kors k 17 Dazzlin Darlin HHH 18 She is my wife SUPER STAR 満-MITSURU- 19 DROP dj TAKA feat. Kanako Hoshino 20 BALLAD THE FEATHERS SHIN SHOUD DESIGN feat. Naomi Koizumi 21 going up colors 22 Leaving... seiya-murai meets "eimy" 23 MAX LOVE DJ YOSHITAKA feat. 星野奏子 24 Melody Life Noria 25 Dazzlin Darlin -秋葉工房 Mix- Remixed by DJ Command 26 ZETA ~素数の世界と超越者~ Zektbach 27 VANESSA 朱雀 28 冥 Amuro vs Killer Disc 3 Track No. 曲名 アーティスト 演奏時間 01 more more more capsule 02 only my railgun fripSide 03 EZ DO DANCE TRF 04 Be your wings GIRL NEXT DOOR 05 Hide-away AAA 06 resonance NAOKI-EX 07 TENSHI GOURYELLA 08 IF YOU WERE HERE JENIFER 09 SUPER EUROBEAT GOLD MIX DAVE RODGERS feat. FUTURA 10 ETERNITY ALEKY 11 Bonafied Lovin Chromeo 12 ICE ICE BABY VANILLA ICE 13 Everytime We Touch Cascada 14 羽之谣 SHIN SOUND DESIGN feat. 罗斓 15 going up 色彩乃夢 16 Leaving... seiya-murai 17 功夫LOVE DJ YOSHITAKA feat. 张瑶 18 Melody Life 张馨予 19 虹色 DJ YOSHITAKA feat. 罗斓 20 Pierce The Sky JAKAZiD feat. K.N.
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目錄 Mozilla Firefox 特點 安全性 發展歷程 使用技巧 Firefox 相關 Firefox的推廣活動 市場接納度 評價 榮譽 Mozilla之書 擁抱Firefox 相关链接 Mozilla Firefox 俗稱火狐瀏覽器。是由Mozilla基金會從Mozilla Application Suite獨立出來採用開放原始碼與社群共同開發的網頁瀏覽器。可以在多種作業系統執行,原始碼以GPL/LGPL/MPL三種授權方式釋出。 截至2011年3月止,Firefox為全球市場第二大瀏覽器,但比例已跌破30%,佔29.5%,而根據另一個調查網站的報告,Firefox的市場占有率更已降至21.63%(根據該網站調查Firefox最高佔有率亦只有24.61%而非30%,還有此調查網站也是少數顯示IE仍高於50%的一個),Firefox的佔有率正逐步下降中。而在各國之中,德國和波蘭為Firefox佔有率最高的國家,各佔60% 和47% 的使用率。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ( Firefox 6.0中的 ME ) 特點 分頁瀏覽 Firefox支援的分頁瀏覽,是指可以在一個視窗開啟多個頁面,這個功能繼承自Mozilla Application Suite,也成為Firefox的著名特色。Firefox也允許使用者在設定首頁中使用“|”作為分隔符號,在啟動時自動在多個分頁中開啟設定的首頁,讓使用者不只可以設定一個首頁。 而Firefox 2更加強了分頁瀏覽的功能,包括了更容易使用、更清楚的分頁標籤,“復原瀏覽狀態”可以讓遭遇當機後重新開啟當機前的分頁,“復原最近關閉的分頁”可以回復不小心關閉的分頁。 外掛 Firefox支援以Netscape Plugin Application Program Interface(NPAPI)應用程式介面為基礎的外掛程式,這是早期瀏覽器共同支援的外掛標準,從Opera和Internet Explorer 3.0至5.0都支援NPAPI。目前較為常見的外掛程式包括Flash Player、Acrobat Reader、Java、Quicktime、RealPlayer、Shockwave及Windows Media Player。 2004年6月30日,Mozilla基金會、Adobe、蘋果公司、Macromedia、Opera和昇陽電腦共同宣佈一系列對網路瀏覽器外掛程式的變更。新的API可以允許網路開發者提供更豐富的瀏覽體驗,也維持網路世界的標準和創新。新的外掛系統將會使用在Mozilla將來的產品中。 智能地址栏 佈景主題 Firefox支援多樣化的佈景主題,來改變外觀。佈景主題是CSS和圖像檔所集合的包裝檔案,Firefox的附加元件官方網站可以找到許多的佈景主題。 即時尋找 Firefox提供加強的搜尋功能,包含了快速的「隨打即找」功能,使用者只需要在尋找框輸入要尋找的字串,按F3後就可以自動標示出要尋找的字串。 即時書籤 透過即時書籤,使用者可以以書籤的方式來閱讀RSS或Atom訂閱項目,這個功能第一次出現在Firefox 1.0的預覽版,隨後也移植到了Mozilla Suite中。即時書籤會自動更新,也可以在右鍵選單中手動選擇更新。 即時標題 若网站提供 即時摘要(网页中定期更新之关键訊息的摘要),使用者的书签标题便能更换为此“实时标题”。随时更新、比起固定的网页标题更能提供有用訊息,恰好适合做为书签的标题。已经有 许多网站 能以即時标题的方式加入书签,还有 其他附加元件 能帮您建立某些热门网站的即時标题。 文本选择 Firefox浏览器提供了快捷的文本选择操作,在网页文本上鼠标左键双击可以选择一个词,三击可以选择一段话。按住Ctrl键(苹果机上是Cmd键)可以在不取消已选择文本的前提下选择其它文本。 跨平台支援 Mozilla Firefox可以在多種不同的平台下執行,目前官方釋出的版本支援了下列平台: 多種版本的微軟視窗作業系統,從Windows 98,98 SE,Me,NT 4.0,2000,XP,Server 2003,Vista,Server 2008,Windows 7到Server 2008 R2。 蘋果電腦的Mac OS X 以Linux為基礎的作業系統,系統中必須要使用X.Org Server或XFree86。 在Windows 95上面安裝則需要多一些步驟。 除了上述的作業系統之外,由於Firefox是開放原始碼的軟體,加上程式碼是與作業系統獨立的,因此Firefox可以在多種平台和作業系統上編譯,包括了OS/2、AIX、FreeBSD、Windows XP Professional x64版上都有可執行的Firefox編譯檔。在其他比較小型的作業系統,例如SkyOS、ZETA上也都有Firefox的蹤跡。 Firefox使用統一的設定檔格式,因此不同作業系統的Firefox可以共享相同的設定,不過可能會遭遇一些問題,特別是附加元件的使用上。 安全性 Firefox使用了「沙盒安全模組」(Sandbox Security Model),限制了網頁腳本語言對使用者端資料的存取,保護使用者不受惡意腳本語言的攻擊。對於網頁資料的傳輸,則使用SSL/TLS的加密方式來保障使用者和網站之間傳輸資料的隱密性[96],此外也支援智慧卡來當作資料驗證的方式。 从Firefox 2.0起Mozilla就与Google一起合作,为用户提供反钓鱼保护,当Firefox 2.0在遇到钓鱼网站后使用者可馬上得到提示。Firefox的黑名单来自于Google搜尋中的SafeBrowsing Protocol,而从2009年的1月20日起Google正式关闭Firefox 2.0的反钓鱼技术, 但是对Firefox 3及最新版本依然提供保护。 Mozilla基金會提供了「臭蟲獎金」來獎勵發現Firefox及旗下產品漏洞的研究者,獎金為3000美元,為軟體產業最早提出臭蟲獎勵制度的公司。Mozilla官方希望安全弱點可以在被惡意利用之前被發現,進而去修正他,避免使用者遭受攻擊。 因為Firefox比起Internet Explorer來說有較少尚未修正的安全漏洞(參見网页浏览器比较),因此提昇上網安全性也常常被認為是鼓勵使用者由Internet Explorer轉換到Firefox的理由之一。《華盛頓郵報》也報導在2006年一年之中,Internet Explorer共有284天讓使用者暴露在未修正的安全漏洞中,而Firefox只有9天。 一份2006年賽門鐵克(Symantec)公司的報告顯示,到該年9月為止,雖然Firefox的安全漏洞比其他瀏覽器多,但修正漏洞的速度讓其他瀏覽器望塵莫及。但在經過安全性的研究後澄清了之前的描述,Firefox比起Internet Explorer來說安全漏洞還是比較少。到2008年3月26日為止, 根據軟體安全統計網站Secunia的資料顯示,Firefox 2有4個尚未修正的安全漏洞,多數被標示為「低度危險」。相對的Internet Explorer 7卻有8個安全漏洞尚未修正,且多數被標示為「中度危險」。甚至有安全专家建议微软IE升级模式效仿Firefox浏览器,如果在现行版本中发现重大安全漏洞,就應即時发布漏洞更新。 但是在2008年12月的一份由美国著名的安全公司Bit9列举了12个包含漏洞最多的主流应用軟體中,Firefox却被列在了榜首。与其一起入榜的还有Apple的iTunes,QuickTime、Safari浏览器,Adobe的Flash和Acrobat[115]。而随后Mozilla的Johnathan Nightingale称那份方法似乎有点问题特别是关于修補程式的部分,所以并不能得出有意义的结论。 根據Secunia瀏覽器漏洞調查报告指出,Firefox已经成为世界上漏洞最多的网页浏览器,威胁数达到惊人的115,而与此同时,IE/safari/Opera则旗鼓相当,都为30个多一点[117]。隨然Firefox漏洞數量居冠,但Secunia調查發現,Mozilla修補漏洞的速度比微軟快上許多。 由于Flash经常会爆出一些漏洞从而引发浏览器失守导致使用者被駭客攻击,在Firefox 3.5.3和3.0.14版本中開始包含一个新功能,自动检查Adobe Flash的更新并提醒使用者安装最新版本的外掛。 發展歷程 早期版本 該專案的名称經過多次波折,最初稱作Phoenix,但因為和鳳凰科技(Phoenix Technologies)的名稱衝突,于是改為Firebird。後來,这个新名称又与另一個開放原始碼的資料庫系統Firebird发生了冲突,Firebird的開發社群要求以全稱Mozilla Firebird來标识這個專案或重新命名,避免混淆。2004年2月9日,Mozilla Firebird決定改稱Mozilla Firefox,簡稱Firefox,正式縮寫為Fx或fx,不過仍然常被稱作FF(FireFox)。 雖然英文俗語裡指的是小熊貓(学名:Ailurus fulgens),但是開發小組卻是使用直譯的方法,因此吉祥物及官方圖示的設計都是火紅的小狐狸,因此為了避免與動物小熊貓的「Firefox」混淆,應全稱「Mozilla Firefox」。 Firefox 2.0 Mozilla Firefox 2的開發代號是Bon Echo,是加拿大的國家公園。包括新的介面主題、更多的安全防護功能,例如:防網路釣魚(phishing)。新版瀏覽器也有復原瀏覽狀態功能,每當瀏覽器重新開啟時,就會自動回到上次關閉前使用者最後瀏覽的那些網頁。Firefox 2.0發布後,IE團隊送上蛋糕,祝賀Firefox 2發佈。 Firefox 3.0 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 Mozilla Firefox 3的開發代號是Gran Paradiso。如同其他版本的Firefox開發代號一樣,「Gran Paradiso」是一個真實的地名,是位於阿爾卑斯山中最高的一座山。發布當天下午,IE團隊再次送上蛋糕,祝賀Firefox 3發佈。 2006年10月13日,開發小組向使用者徵求意見,希望把使用者想要的功能加入到Firefox 3中。 Mozilla基金會在2007年9月19日釋出了第一個測試版[18],2007年12月18日釋出了第二個測試版,第三個測試版在2008年2月12日發佈,第四個測試版在2008年3月10日,第五個則在2008年4月2日。目前Firefox 3的開發已經完成,在2008年6月17日正式推出,同時,Firefox社群發起「下載日」(Download Day),在正式版發布當天創下「單日最多人下載軟體」的金氏世界紀錄,在24小時內達全球共8,002,530次的下載次數,台灣佔了252,535下載次數(台灣同胞辛苦 ..)。 網路統計網站Net Applications指出,Firefox 3測試版的市佔率在2008年5月激增至0.62%,他們認為激增的使用者代表了Firefox 3測試版已相當穩定,使用者已經漸漸將它當作主要的瀏覽器。 內部改變 Firefox 3最重要的變更就是使用排版引擎Gecko 1.9.0。新版本的排版引擎修正了非常多的錯誤,也增加對網頁標準的相容性,還有許多新的API提供開發者使用。某方面來說,新的排版引擎讓Firefox 3成為了Mozilla釋出的瀏覽器中第一個通過網頁標準測試Acid2的產品,而在更進階的測試Acid3中,Firefox 3的分數也比Internet Explorer 8 Beta 1高。 為解決記憶體洩漏(Memory leak)問題,Firefox 3使用新的記憶體回收器——jemalloc和XPCOM循環收集器(XPCOM Cycle Collector),減少發生記憶體洩漏的機會。但是很可惜在使用某些擴充套件和外掛程式時FireFox 3依然有記憶體泄漏的问题,当然已经不是那么容易的了。 Gecko 1.9使用了cairo做為新的圖形處理引擎,cairo可以提供更佳的圖像處理效能,和更一致性的圖形表現。另外因為cairo並不支援Windows 95、Windows 98、Windows Me和Windows NT(4.0和更舊的版本),微軟也在2006年7月11日停止了Windows 98和Windows Me的支援,因此Firefox 3將不能在上述的作業系統上執行。同樣的,麥金塔版本的的Firefox 3將只能運行在Mac OS X 10.4以上的版本,而且將會使用原生的「Cocoa」元件。 外觀和介面改變 Firefox 3的外觀現在能夠在各種作業系統上更有一致性,並能和作業系統更高度的結合。從Firefox 3 Beta 4開始,已經有分別為Mac OS X、Linux、Windows XP和Windows Vista建立的預設佈景主題。當Linux使用者使用KDE桌面時,Firefox 3會從桌面環境取得圖示,當桌面環境改變設定時,Firefox也會跟著改變。 除了外觀之外,下載管理員和附加元件也經過重新設計,現在可以直接在程式中搜尋,也加入了檔案續傳功能[32]。密碼管理員現在會在登入成功後才詢問使用者要不要儲存密碼,避免使用者儲存到不正確的密碼。 Firefox 3的位址列自動完成清單功能。 Firefox 3使用了新的「Place」系統來儲存書籤和瀏覽紀錄。Place內部使用SQLite來儲存資料,可讓使用者儲存更多的資訊在書籤和瀏覽紀錄上,甚至讓使用者加上標籤來歸類,另外也新增了位址列自動完成清單的功能,讓使用者可以在位址列快速找到想要的書籤或瀏覽紀錄。 預設的按鈕圖示也有相當大的變化,現在「上一頁」、「下一頁」的按鈕在Windows和麥金塔上採用了類似鑰匙孔的造型,並且使上一頁的按鈕加大,原因是上一頁按鈕常常會被使用,也是利用到人機介面中「優使性」(Usability)的概念。將來也會針對Windows XP和Windows Vista做出不同的按鈕圖示。 雖然在使用者介面方面Firefox取得了巨大的進步,但是Mozilla公司使用者體驗設計師阿薩·拉斯金(Aza Raskin)表示,在介面設計方面Mozilla仍需要更多外界的幫助以改善使用者體驗。 但遺憾的是在一個用來設計Firefox附加元件的平台——Jetpack上,Mozilla被指抄襲Web設計公司MetaLab的網站設計,並最後向該公司致歉。 Firefox 3.5 Firefox 3.5的開發代號是Shiretoko,是日本的知床國立公園。初期的版本號為3.1,但為了反應出大幅度的改善以及增加的新功能,正式版本命名為3.5。其中最大的革新是加入了全新的JavaScript引擎TraceMonkey,大幅提高頁面渲染的速度。並且支援了隐私瀏覽功能、原生內建Ogg Theora的HTML5標準編碼影像和Vorbis編碼音效,Firefox圖示也重新繪製變的更加立體。 (Firefox 3.5 也可以說是我使用的第一個Firefox的版本,當時對於我來說可以用的瀏覽器不多,這的確是一個可以肯定的說法,至少在當時的環境下 .. 當我用FX3.5打開網頁的時候,我看到的是激情,對,確實是激情 ..火狐娘的傲嬌和嫵媚,征服了當時清純地我 ..讓我感受到了最極樂的互聯網體驗 ..) Firefox 3.6 2010年1月21日,正式推出Firefox 3.6(Windows、Mac和Linux版),開發代號是Namoroka,是馬達加斯加的國家公園。提供大幅的幕後變更,讓Firefox瀏覽器更快、內容和視覺呈現更好。Firefox 3.6最顯著的改變是對TraceMonkey編譯引擎的改善,速度較Firefox 3.5加快20%。 Firefox仍是定製性最佳的瀏覽器,內建下一代輕量級主題Personas,使用者不需再下載Personas擴充套件。但Windows 7介面支援,包括用Ctrl+Tab熱鍵的分頁預覽、jump lists捷徑清單,和Aero Peek多分頁預覽等,都必須等到另一次修訂。目前這些功能只能利用更改about config設定來啟動。 幾項改善讓Firefox得以保持領先。重要的變更包括提供自動檢查外掛程式更新、阻擋第三方軟體載入Firefox的components元件目錄,以增加穩定性、支援Web Open Font Format(開放字型格式),使用者瀏覽其他語言的網頁時,下載時間應可更快。還有支援File介面,有助於上傳多張照片等工作,該介面也是HTML5標準草案的一部份。此外,開放、原生的Ogg影音能用全螢幕播放,Firefox 3.6並支援poster frames,也就是影片開始前看到的預覽影像,和新的CSS分隔線、背景大小調整及pointer events。 外掛程序獨立運行功能 於Firefox 3.6.4加入,開發代號為Lorentz,是印尼的國家公園。可把諸如Flash Player、Java這類的外掛程式轉移到另一個獨立的運算程序,又稱當機防護(Crash Protection)。 處理程序中的「plugin-container.exe」程序主要為分離外掛程式,為Mozilla正在進行的Electrolysis獨立程序計畫階段之一。若瀏覽器發生外掛程式錯誤或凍結時,將不會影響整個Firefox,改善穩定性;因為許多瀏覽器的當機問題是Flash造成的。 原先Mozilla斟酌是否將新功能一次保留到4.0版本推出,或是提前新增部分功能。開發者和觀察者考量兩種作法的利與弊,並質疑加快Firefox的開發步調對企業使用者而言是否適合。最後Benjamin Smedberg程式設計師在Mozilla電子郵件論壇中,提出後者的作法發布Lorentz版Firefox。Firebug套件的IBM程式設計師John J. Barton也贊成後者表示:「IBM和我們的客戶都擁抱更快的開發周期。這正是我敦促Firefox團隊持續在這方面保持領先的理由。」 由於考量到架構和穩定性問題,當機防護僅支援Adobe Flash、Apple Quicktime、Microsoft Silverlight外掛程式,和Windows、Linux系統,未來將支援MAC。 Firefox 3.7 開發計畫被迫放棄 由於火狐3.6版發佈時間一再推遲,Mozilla對此進行了總結,並希望今後能夠在新版本推出事宜上更為順利。就目前而言,Mozilla在發布安全升級時,仍主要以修復技術漏洞為主,而沒有在這些安全升級中增加新功能。但通過安全升級增加新功能方式,可避免新版本發布大量不必要的測試版,同時也可使系統兼容性測試的時間大幅縮短。 在火狐3.6正式版發布後,Mozilla將放棄火狐3.7版的原定開發計劃,直接開始火狐4.0版的開發計劃。 ( 所謂精華的 FX3.6,應該是我用得最長時間的一個版本了。雖然在很早之前便已經得知了 4.0 測試版公佈,但出乎意料地卻沒去下載使用 .. 也標誌著我的互聯網習慣從超前提升到了穩定的層面。 ) Firefox 4.0 開發代號為Tumucumaque,是巴西的國家公園。2009年7月17日,Mozilla基金會宣佈Firefox 4.0將帶來全新的使用者介面,和使用Windows Vista和Windows 7的Aero透明效果。Firefox 4.0也將用上Windows7平台上的Direct2D向量圖形API和DirectWrite文字渲染GPU加速技術。 在 Windows 7 上使用 Firefox 4.0 浏览中文维基百科首页。 其中,另一項功能,是比較不干擾使用者的更新機制,這是相當實用的技術,因為Mozilla的更新發布次數較為頻繁。 Firefox工程副總裁Mike Beltzner在網路會議中強調「速度」是Firefox 4開發重點。此外,4.0還將支援WebM視訊檔案格式、64位元版本、多點觸控、JagerMonkey引擎[51][52]。Firefox根據一個稱為Gecko的瀏覽器排版引擎計畫打造而成。Firefox 3.6根據的是Gecko 1.9.2,而Firefox 4.0準備採用Gecko 2.0。 在搜尋引擎方面,預設的Google搜尋不變,但新增Bing選項。 2011年3月9日,Mozilla官方公開釋出RC版本。 2011年3月21日,Firefox 4.0正式版在FTP出现,22日,Mozilla官方首页正式发布Firefox 4.0。据統計,Firefox 4发布头3小时下载量达到100万次。發布後當天,IE團隊再次獻上IE蛋糕,祝賀Firefox4發佈。 4.0 .. 介面的更新,革命的更新 .. 但卻帶給了我不少的以後 ..鋪天蓋地的版本號,讓我不知所措 .. Firefox 5.0 正式发布于2011年6月21日的Firefox 5.0除了保留了Firefox 4的全新界面,还在前版本的基础上增加了“禁止网站追踪功能”。 Firefox 4用户可以通过检查更新自动升级到Firefox 5版本。 發布後,微軟再次送上杯子蛋糕。 Firefox 6.0 Mozilla在2011年8月16日释放出第一个Firefox 6的正式版本:Firefox 6.0 Firefox 6带来了以下新功能、特性: Firefox 6的新地址栏,高亮显示网站的域名 更新了地址栏,采用了新的网站通知、站点身份识别样式。 在开发者工具中提供"Scratchpad",开发者可以通过它进行JavaScript的调试。 增加了检测插件(plugin)版本的链接 增加了许可管理器(permission manager) WebSockets回归、API改进、新的"progress"元素等 Firefox 6正式发布后,IE团队再次赠送蛋糕。 手機版 Firefox行動裝置版,開發代號是Fennec。針對行動裝置和非PC裝置而開發的瀏覽器版本。使用者介面重新設計以適應小螢幕,選單、按鈕等被省略以最大程度的顯示網頁內容。支援擴充套件、同步等功能。最新的Fennec 2.0版本可以运行在Android和MeeGo平台上。 ( 我曾在第一時間使用了 FX for mobile .. 結果卻並沒有讓我為這款在桌面環境下的偉大瀏覽器的迷你版折服 .. 錯別字就像是大頭針一般刺入我的雙眼,我無法想像開發者的不謹慎,或許,我真正無法想像的是漢化人員的過失 .. 誰無過失?抱有謙遜的與寬容地心,來接受這些錯誤。) 未來發展 在2011年4月之前,預發布實驗版的Firefox通常以代號「Minefield」命名,中文譯為地雷區,名符其實這個版本大多是不穩定的,可能會造成當機或資料損毀。該版於每天建構的測試版上,因為這遵循主幹版本的命名規則。 2011年4月後,將採用快速發佈週期: Nightly:汇集每天源代码的改动,提供最新的功能特性,无法保证稳定性,不出现于firefox的更新频道选择,需要手动下载 Aurora:每天亦均有更新,每六周合并一次来自nightly的最新代码,它会修复在nightly中出现的关键问题,能在基本稳定的前提下提供新功能 Beta:会不定时更新,它经过更多的质量验证,可以提供给一千万级别的用户,以进一步测试稳定性。从Beta开始,mozilla会提供包含数字签名的firefox的可执行程序。 在具体版本上面,alpha 1对应nightly版,alpha 2对应Aurora版,beta对应beta版。 使用技巧 跳過安裝擴展等待時間 火狐安裝擴展默認要先等待3秒,要取消等待時間,可在地址欄輸入about config ,在打開的頁面的“過濾器”裡輸入security.dialog_enable_delay之後,就會看到這一項,雙擊,將其值改為0即可。 關閉兼容性檢測 火狐的一些插件的作者由於沒及時更新,導致新版本火狐提示不兼容而不能運行這些擴展,而火狐的所謂兼容性檢查只是根據插件裡的install.rdf文件來判斷。 install.rdf文件只是描述該插件支持的火狐版本號,其實很多擴展都可以正常地運行在新版本的火狐上, 可以通過以下方法,強制運行擴展: 在地址欄輸入about config ,在空白處中按鼠標右鍵選擇“新建→布爾”,在彈出的窗口的名稱中輸入extensions.checkCompatibility.3.6b(這里以3.6b2版本為例,以“幫助→關於”裡面的版本號為準,修改為實際版本號前三個字符,最後一位為0可省略,另外nightly版,需修改為extensions.checkCompatibility.nightly),值選擇false,點擊確定,現在在擴展列表可以右擊不兼容的擴展,選啟用。 修改緩存文件夾位置 在地址欄輸入about config ,在空白處按鼠標右鍵右鍵分別新建“字符串”browser.cache.disk.parent_directory和browser.cache.offline.parent_directory,再輸入具體路徑(如D \Temp)。 更多技巧正在編輯中.. Firefox 相關 內核 “Gecko” Mozilla Firefox 采用Gecko网页排版引擎,而火狐和Gecko都与网景有着千丝万缕的关系。 Gecko是一套开放源代码、C++编写的网页排版引擎。目前为Mozilla家族网页浏览器以及Netscape 6以后版本浏览器所使用。该引擎原本是由网景(Netscape)开发的,现则由Mozilla基金会维护,以多许可方式授权释出,包括Mozilla公共许可证(MPL)、GNU通用公共授权条款(GPL)以及GNU较宽松公共许可证(LGPL)。 这套排版引擎提供了一个丰富的程序接口以供互联网相关的应用程序使用,例如:网页浏览器、HTML编辑器、客户端/服务器等等。虽然最初主要针对Netscape和Mozilla Firefox的Mozilla派生产品,但现在已有很多其他软件在使用这个排版引擎。Gecko是跨平台的,能在Microsoft Windows、Linux和Mac OS X等主要操作系统上运行。 Gecko在互联网中是最流行的排版引擎之一,其他引擎如Trident(用于Windows版的Internet Explorer4.0版本开始),其后尚有WebKit(用于Safari以及Google Chrome)以及Presto(用于Opera)。 關於網景(Netscape) 1994年4月4日由馬克·安德生(Marc Andreessen)和吉姆·克拉克(Jim Clark)在美國加州共同創立“Mosaic Communication Corporation”。 Mosaic公司成立後,由於美國伊利諾伊大學的國家超級電腦應用中心(National Center for Supercomputing Applications,NCSA)擁有Mosaic的商標版權,且伊利諾伊大學已將技術轉讓給望遠鏡娛樂公司(Spyglass Entertainment),開發團隊必須徹底重新撰寫瀏覽器代碼。 1994年10月13日,該公司開發的瀏覽器Mosaic Netscape 0.9上市,這套程序後來改名為Netscape Navigator(後來台灣譯為“網景領航員”,中國大陸方面譯為“網景導航者”) 。該瀏覽器獲得重大成功,成為市場的領導者。 1994年11月14日,為了避免和NCSA的商標擁有權問題,更名為網景通信公司(Netscape Communications Corporation)。 1998年1月,網景與微軟IE瀏覽器競爭失利以後,為了挽回市場,將大部分瀏覽器代碼開放,成立了Mozilla(謀智)組織,計劃開發下一代的Netscape瀏覽器。 Mozilla組織社團成員通過對Netscape的源代碼徹底重新改寫,開發出了Mozilla Application Suite,一款網絡應用軟件套裝,包含了瀏覽器、電子郵件客戶端、網頁編輯器、IRC聊天等等。火狐瀏覽器(Mozilla Firefox)正是派生於Mozilla Application Suite所分支出的實驗性項目。 1998年11月24日,美國在線(American Online,AOL)以42億美元、免稅換股的方式,收購網景。而美國在線之後又成為時代華納的一部分。 2003年7月15日,時代華納解散了網景公司,大部分開發者被解僱。而Mozilla基金會亦在當天成立。 2008年初,時代華納決定停止網景瀏覽器的開發,並於2008年3月1日停止安全更新和所有的技術支持,並建議用戶轉移使用Mozilla系列瀏覽器或Flock。 Firefox的推廣活動 隨著2004年Firefox首次正式發佈開始,就開始展開一系列的推廣活動,而隨著這些活動,Firefox在一年後就迅速的達到1億次的下載數量。而在2009年的8月份Firefox的下載量就突破性地達到了10億次。這只是對其官方網站統計而所作出的結果,而不包括從其他網站下載的次數。 2004年9月12日,簡稱為SFX的「Spread Firefox」網站正式隨著Firefox 1.0預覽版一起推出,網站提供了各種推廣Firefox方式的訊息交換中心。 而「世界Firefox日」活動則是在Firefox的建立者:Mozilla基金會三週年紀念日2006年8月15日開始,為期兩個月,到2006年9月15日為止。參與活動的人或者網站有機會在Firefox朋友之牆(Firefox Friends Wall)上留名,這是一個位於Mozilla基金會總部的數位顯示版。 2004年10月21日,Mozilla基金會號召支持者買下紐約時報全版廣告,刊登即將在11月釋出的Firefox 1.0。短短十天的募捐活動已經獲得來自一萬人的25萬美元捐款。 2006年4月27日,Mozilla於舊金山國際電影節舉辦了Firefox Flicks短片比賽,由來自全世界300多個Firefox愛好者當中選出四支最佳的短片,這些影片會被用來於波士頓與舊金山地區的電視台放送,幫助推廣Firefox。頭獎為Pete Macomber製作的Daredevil。 Firefox麥田圈共動員十二人,籌劃了兩個星期,在24小時內製作完成,直徑達220英呎。YouTube Google地圖 2006年8月12日,為慶祝Firefox下載量達2億,美國奧勒岡州立大學Linux小組Firefox專案(Oregon State University Linux Group Firefox project)在奧勒岡州附近燕麥田所製作的Firefox麥田圈,出現在Google地圖與Google地球上。 2008年2月21日,Firefox的下載數量到達了5億次,Firefox的社群發動到網站FreeRice猜問題,取得5億顆米來慶祝。 2008年,在Mozilla Firefox 3.0正式發佈前,社群發動Firefox Download Day(直譯為Firefox下載日),希望刷新金氏世界紀錄中「單日最多人下載軟體」的一項。支持者需預先到推廣網站Spread Firefox登記,在Fx 3.0發佈當日便會收到電郵提示參與活動。 Firefox3自發佈至6月18日凌晨刷新24小時下載吉尼斯世界紀錄,並且在48小時下載超過1200萬(以上數字均不包括自動更新)。 2008年10月,雖然獲得了大量使用者的下載,但是據Mozilla公司的統計資料表示約有75%的下載者並不使用Firefox作為他們的瀏覽器。而據CnBeta资讯网站相關的資料統計,在有移除Firefox的使用者中,有30%來自中國,排在後面的分別是美國,日本、巴西和德國。為此Mozilla公司就開始了一個叫做"Impact Mozilla"的推廣計劃,徵求來自全球各地網友的推廣創意,如何讓下載了Firefox的使用者們成為真正Mozilla的忠實用戶(見 Impact Mozilla首頁)。 而在中國,謀智網絡推出了火狐中國版(Mozilla Firefox China Edition)專門為中國使用者定製。在Firefox 3的基礎上做了很多包括拖曳文字、股市查詢、音樂收聽在內的在地化工作,使其儘量符合中國使用者的使用習慣(見 火狐中國首頁)。 2009年8月5日,Mozilla台灣社群推出抓火狐推廣平台,使用OpenID登入即可打造專屬你的個人化推廣貼紙(見 抓火狐首頁)。 2009年11月10日,Firefox誕生五週年(見 Firefox五週年慶首頁)。 2010年9月14日,Mozilla推出了一款浏览器基准测试工具Kraken(Kraken测试页面),基於SunSpider改良,Mozilla宣稱該測試更符合使用者真實網路使用情形,雖然Kraken為官方發佈,所得出的测试数据的公立性有待商榷,但Kraken基於開放原始碼,歡迎更多社群來參與和貢獻。 市場接納度 Mozilla Firefox市佔率從發行初期就開始不斷的增加,大多數是因為Internet Explorer的市佔率降低而來。自Firefox釋出開始,Internet Explorer的佔有率便穩定的下降。 根據2008年初的統計,Firefox在全球瀏覽器市場約有15%的佔有率,而跟其他瀏覽器版本比較,Internet Explorer 6有32%,Internet Explorer 7有43%,Firefox 2.0有16%,Safari 3.0有4%,而Firefox 1.x和Internet Explorer 5.x則各不到0.5%。 Firefox的下載次數自2004年9月正式版釋出後持續的增加,在2008年2月21日,Firefox下載次數到達了50億,而在2009年7月31日,Firefox下載次數首次突破百億。這是官方的統計數字,並不包含透過軟體更新或者其他第三方網站的下載數量。而且下載數量並不能反應實際的使用者數,因為一個使用者可能同時在很多台電腦上下載、安裝Firefox。 根據Mozilla執行長John Lilly在2008年2月表示,Firefox目前大約有1億4千萬的使用者。Mozilla工程師Asa Dotzle說道,在统计每天的“ping”命令的使用量后,到2009年5月在全球至少有2.7亿用户使用Firefox。这样快速的成長以至于有網路媒体称Firefox将在2013年超越IE。但是微软却对这些數字表示质疑。有媒体甚至具体列举出了10条Firefox将击败微软IE的理由。這也就不奇怪在微軟2008年向美國證券交易委員會(SEC)提交的10-K管理文件中稱,Firefox已對微軟Windows業務構成威脅,這也是微軟首次公開把Firefox當作Windows業務競爭對手。 Firefox在歐洲市場的表現一直是很不錯的,歐洲Web數據分析公司Xiti對Firefox在歐洲的市場做了長期的調查,從該機構的報告中Firefox在歐洲的佔有率從2006年的20%上下,到2007年這個數據則穩定在25%左右。該機構發佈的2008年三月的瀏覽器佔有率市場報告中Firefox在歐洲的平均佔有率達到了29%,而該數據在二月僅為24.8%。 2010年3月31日,根據Mozilla metrics第一份網路現況研究報告指出,比照多家市占率資料總計,Firefox在全球市占率已近30%。 2010年7月2日,IBM公司近40萬名的員工將使用預載Firefox瀏覽器的電腦。 評價 網站Forbes.com稱Firefox為「2004年最佳瀏覽器」,雜誌PC World在「2005年最佳百大產品」中也將Firefox列入,在Firefox 2和Internet Explorer 7推出的2006年,PC World也對這兩個瀏覽器做出評論,並認為Firefox是比較好的瀏覽器。雜誌Which?也提名Firefox為最佳的網頁瀏覽器。英国Vnunet网站甚至把Firefox的市场份额的不断攀升列为10大鼓舞人心IT事件之一。 媒體Internet Week在一篇文章中提到許多讀者在使用Firefox 1.5時記憶體用量相當的高。Mozilla的開發團隊表示Firefox 1.5記憶體用量的升高是因為新的「上一頁/下一頁」(FastBack)功能所導致的。此外設計錯誤的擴充套件,像是某些舊版的Adblock,或者一些外掛程式(plug-ins)也是造成記憶體使用量增多的原因。PC Magazine比較了Firefox、Opera、Internet Explorer這三個瀏覽器的記憶體使用量,認為Firefox的記憶體使用量接近其他兩個瀏覽器。另外由PC World和Zimbra的測試也指出Firefox 2的記憶體用量少於Internet Explorer 7,還在測試中的Firefox 3(以beta 1版本來進行測試)記憶體使用量沒有低於Firefox 2,不過仍然少於Internet Explorer 7。 如同其他的瀏覽器一樣,Firefox也有一些安全漏洞,可能會影響使用者的電腦安全,不過根據 CERT 的統計,Firefox的安全漏洞也少於Internet Explorer。 Softpedia的測試指出Firefox比起其他瀏覽器需要比較長的啟動時間,IE 6也比Firefox有稍快的啟動速度,不過這是因為IE用到的程式組件有些在Windows啟動後就載入了,因此會有較快的啟動時間。 榮譽 PC World 2009最佳免费軟體,2009年1月 PC Magazine編輯推薦,2008年6月 PC World 2008年度百大產品,2008年5月 Webware百大軟體,2008年4月 Webware百大軟體,2007年6月 PC World 2007年度百大產品,2007年5月 PC Magazine編輯推薦,2006年10月 CNET編輯推薦,2006年10月 PC World s 2006年度百大產品,July 2006 PC Magazine技術優異獎,軟體和開發工具類,2006年1月 PC Magazine年度最佳軟體,2005年12月27日 CNET編輯推薦,2005年11月 Macworld編輯推薦(評分4.5),2005年11月 Softpedia讀者票選推薦,2005年9月 TUX 2005讀者票選推薦,2005年9月 PC World年度最佳產品,2005年6月 Forbes網頁類別最佳產品,2005年5月 PC Magazine編輯推薦,2005年5月 Mozilla之書 這或許是妳所不知道的Firefox。 在網址列输入about mozilla会出现Mozilla之書。从Firefox 1.0开始,每一个里程碑版本都有Mozilla之书的更新: Mammon slept. And the beast reborn spread over the earth and its numbersgrew legion. And they proclaimed the times and sacrificed crops unto the fire, with the cunning of foxes. And they built a new world in their ownimage as promised by the sacred words, and spokeof the beast with their children. Mammon awoke, and lo! it wasnaught but a follower. from The Book of Mozilla, 11 9 (10th Edition) 中文: 玛门沉睡了。野兽重生遍布地面,而且无所不在。它们称颂时代并献出庄物直至灵巧的狐狸带来火焰。它们并依照自己的形象创造新天地,正如神圣之言所应许,尚有野兽以及孩子的话语所预言的,玛门苏醒,看!他只是个无价值的追随者。 选自 Mozilla 之书,11 9 (第10版) 擁抱Firefox 几年来,火狐娘一直傲娇地陪在我的身旁 .. 多少的快乐,多少的回忆,多少的幸福 .. 期間或許也用過不少其他的瀏覽器,但都無法找到FX給我的那份感動 .. 傲嬌娘,嫵媚娘 .. 身邊有不少的朋友時常讓我推薦他們使用哪一款瀏覽器,說實在這可能不是一件困難的事情。 現在瀏覽器的市場非常大,各大主流瀏覽器都有著自己的特點與優勢。我並不是瀏覽器專業人士,不能很想盡地說出每款瀏覽器的細節。但是,這個世界上沒有完美的事物,卻有相對完美的。 有的朋友喜歡瀏覽器打開網頁的速度,有的喜歡瀏覽器的運行穩定,有的喜歡瀏覽器的特色功能,也有喜歡瀏覽器的擴展能力。關鍵看大家如何選擇,選擇適合自己使用的瀏覽器才是最重要。 Mozilla Firefox 是一款十分出色的瀏覽器,但我覺得,具備一定的計算機基礎,用起來才會更加地好,開源的瀏覽器總是需要去折騰,更何況那麼多的擴展,難道不需要話費一定的精力嗎? 我也聽到過許多的聲音,諸如 FX 的速度不敢恭維,FX 開啟的速度不如人意等。當然,眾口難挑,如果你希望一款瀏覽器拿到手無需調整就可以以最佳的狀態為你服務,那或許 FX 在某種程度上並不適合你,火狐娘是嫵媚的,是傲嬌的,她的美麗雖然讓人心動,卻需要一定的能力來調教她,這樣,才能讓她心甘情願地服侍你,喵 ~ 擁抱你身邊的賢能,擁抱你身邊的賢慧,即便我妳的她並不相同。 I love Firefox .. 相关链接 Mozilla Firefox
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亀虫 監督 冨永昌敬 撮影 月永雄太 音響 山本タカアキ 音楽 ノーシーズ 制作 OPALUC 配給 .ロサ映画社/OPALUC 2002-2003/1h01m 11/15(土)トーク ゲスト 青山真治氏X冨永監督 「亀虫の兄弟」 「亀虫の嫁」 「亀虫の妹」 「亀虫の性」 「台なし物語」 話題の亀虫シリーズを見に行った(いや、話題なんですよ)。池袋のダークサイドを抜けたあたりにある映画館シネマロサ。事前に混雑状況を確認したところ「一度も満席になったことはございません」と、聞いたコチラが申し訳ない思いをしてしまう返答。しかし今日は上映後に富永監督と青山真治のトークショーがあるからか「ほぼ」満席となった。 短編連作という感じの5本上映。合計1時間強。 いきなりバックミラーに映る男の顔。その独り言が延々と続き小説的な独白は重なり、畳みかけるように語り出すテンポ。ちょっとただ者ではない。先に音がはじまり次に映像という絶妙な間のあり方から、亀虫という非日常的な展開と生活感あふれるべったり度が混ざり合う調子など、うならせる数々。 えーこんな面白い人いるんだぁ。と素直に関心のもてる作品で、まだ見ぬ多くの才能とその一端をかじったような満足感。5作は話的に連続しているのだが、作品としておのおの自立もしていて小説的妄想感覚を映画にしたらこんな感じ?。それもやや古典的な綴りで乾いた現代をナナメに切り込むような緊張感。 笑えるのにどれもスタイリッシュであり、それは初期の矢口監督作品のようでもあった。違った部分も際立っていて、特に終わり方がかっこよく、ちょっと「そこ」にこだわりすぎかも知れないというほどにキマっていた。他の作品も見てみたい。 ところで上映後のトークショーは毎度のことながら期待を裏切るグダグダな展開。監督さんは話しベタなんだから司会立てないと話しがすすまないんだから・・。沈黙の間が出来ること数回。観客を違う意味で緊張させてどうする。青山さんは昨日今日と行った武道館のニールヤングの話しばかり。二人はビールを飲みつつ居酒屋のごとくオチのつかない話しばかり。もうちょっと楽しませてくれ。2003-11-15/k.m nobodyでのインタビュー nobody● http //www.nobodymag.com/kamemushi/kamemushi_int1.html。インタビュアーさん● http //dravida.udn.ne.jp/cgi-bin/a-news/a-news.cgi。 (*1) 以下、興味のあった箇所をピックアップ。 ──ナレーションは、どの段階で決めるんですか? 冨永 撮影の後ですね。撮り終わって、ラッシュ見るじゃないですか。そこで、これはたぶんこういう話として見せることができそうだなって先に見当つけてから、そこに導くための言葉を補うことを考えて、こういう台詞を喋らせるから、それを入れるためのスペースを編集で作るという順番です。 ──そういう即興性が面白いよね。あの猫はすごい。やろうと思ってできないし。あと、『亀虫の妹』は、ずっと抑えた色で統一してあって、最後だけ絵画的にレタッチした感じになるよね。 冨永 あれは最初から決めてたんですよ。(中略)ただ、普通に撮ったらどうしても普通の目白通りにしか見えなかったから、思いっきり飛ばして色変えようって。だから絞りをいっぱいに開けて、撮影のときはカメラ見ても何にも映ってなかったんですよ、真っ白で。あの女の子が洗濯物を持っていたから、その洗濯物の色でかろうじてどこにいるか分かるぐらいで。後でパソコンで絞ってようやく形が出てきて、強引に色も出して。(中略) カテゴリー-映画
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目次 目次 オプション画面 操作の設定マウスのベースモーメントの設定 キーコンフィグしよう マウスの設定 オプション画面 ゲームの設定をするメニュー画面です。ゲームは一時停止します。 手順 1.「ESCキー」を押すか画面下にある「OPTIONS」をクリックします 画像 SAVE GAME セーブ画面を開きます。後悔する前にマメなセーブをしましょう。 このゲームはやたらと広くて複雑な構造なので死んでからやり直そうとすると絶望します。 戦闘前、怪しい扉を開ける、迷う前に分岐路でなど神経質なくらいのセーブが精神的にも良いです。 LOAD GAME ロード画面を開きます。 何かとゴチャゴチャした世界ですからセーブ&ロードは頻繁に使うはずです。 EXIT GAME ゲームを終了します。 SOUND 効果音の音量を調整します MUSIC BGMの音量を調整します DETAIL 視界に広さを調整します FULL SCREEN 画面を簡略化し視界を大きく取ります。 アイコンなどは全てショートカットキーが設定できるので慣れている方はFULLの方がやりやすい。 HEAD BOBBING 頭の揺れを画面効果として表示するかの設定です。 CONTROLS キーコンフィグを開きます CONTINUE ゲームに戻ります 操作の設定 マウスのベースモーメントの設定 説明の順番がおかしくなりますがこのモードによって操作感覚が大きく変わるので先に説明します。 手順 1.画面上の「OPTIONS」をクリックするか「ESCキー」を押します 2.「CONTROLS」をクリック 3.画面最下部の「MOUSE」をクリック 4.MOUSE CONTROLSの「CURSOR」か「VIEW」の好きな方をチェックする 画像 CURSOR BASED MOVEMENT 画面上の特定の場所をクリックすることで向きを変えたり移動したります。 常にカーソルが出ている状態なのでアイコンをクリックしたりオブジェクトの指定などがリアルタイムで出来る。 戦闘などのアクション性の高い場面では遅れを取りやすい。 キーボードとの同時操作も可能だが独特で慣れが必要。 感覚的には視点変更が自由なダンジョンマスターという感じかな? VIEW BASED MOVEMENT マウスの動きがそのまま視点の動きとなり移動はキーボードで行う。 直感的に操作できるがアイコンやオブジェクトのクリックはカーソルモードに切り替える必要がある。 後で説明するキーコンフィグにある「ACTIVATE CENTER OBJECT」を使う事で画面中央にある物へのアクションはできる。 しかしターゲットが出るわけではないのでどこが中央にあたるのかは多少の慣れが必要。 ほとんどの機能をキー配置できるのでカーソルモード切替をしなくても操作は可能である。 FPSゲームに慣れた人はコチラの操作の方がしっくりくるはず。FPS経験者が最初に戸惑うのは戦闘だろう。 攻撃にもマウスの動きが必要なので慌てて操作すると戦闘中に視点がコロコロ変わる。 このへんは慣れるしかないので素振り1000回。 キーコンフィグしよう このゲームはマウスとキーボードを使います。 アクション性もあるので自分の使い慣れたキー配置に設定しましょう。 手順 1.画面上の「OPTIONS」をクリックするか「ESCキー」を押します 2.「CONTROLS」をクリック 3.変更したい箇所をクッリクして変更したいキーを押す ※同時に2箇所以上同じキーが指定されると赤文字になるのでどちらかを変更しましょう 画像 FORWARD 前進 FLOAT UP REST 休む REVERSE 後退 FLOAT DOWN TRANSPORT 移動方法切替 TURN LEFT 左を向く JUMP ジャンプ STEAL MODE カーソルを「盗む」に切替 SLIDE LEFT 左に平行移動 CROUCH しゃがむ GRAB MODE カーソルを「掴む」に切替 TURN RIGHT 右を向く SLIDE 平行移動 INFO MODE カーソルを「調べる」に切替 SLIDE RIGHT 右に平行移動 RUN 走る TALK MODE カーソルを「話す」に切替 CAST SPELL 魔法を詠唱する RECAST SPELL 前回詠唱した魔法を再度詠唱する ABORT SPELL 詠唱中の魔法をキャンセルする USE MAGIC ITEM 所持しているMAGIC ITEMを使用するポーションを飲む時もここから READY WEAPON 武器の抜刀・納刀の切替 SWING WEAPON 指定したボタンを押しながらマウスを動かすと攻撃を行う SWITCH HAND 手を切替え STATUS 現在の場所・時間・日付・健康状態などが確認できる CHARACTER SHEET キャラクターシート画面を開く INVENTORY インベントリー画面を開く ACTIVATE CENTER OBJECT 画面中央の対象にアクションを行います 扉を開ける・スイッチを押すなどなどVIEW BASED MOVEMENTでプレイしている時に便利なキー対象を指定する魔法の発動もこれでできる ACTIVATE CURSOR カーソルモードに切替えます LOOK UP 視点を上に向ける ※CURSOR BASED MOVEMENT用 LOOK DOWN 視点を下に向ける ※CCURSOR BASED MOVEMENT用 CENTER VIEW 視点を中央に戻す ※CURSOR BASED MOVEMENT用 SNEAK 忍び足 LOGBOOK ログブック画面を開く NOTEBOOK メモ画面を開く AUTOMAP ローカルマップを開く TRAVEL MAP ワールドマップを開く JOYSTICK ジョイスティックの設定らしいです 使った事ないので分からないがキーの割り振りはできないっぽい。 MOUSE マウスの動作設定画面へ。 DEFAULT 初期設定に戻します。 CONTINUE 設定を保存してメニュー画面に戻る。 マウスの設定 MOUSE CONTROLSは先に説明したので他の説明を 手順 1.画面上の「OPTIONS」をクリックするか「ESCキー」を押します 2.「CONTROLS」をクリック 3.画面最下部の「MOUSE」をクリック 4.増減させたい項目の位置をクリック 画像 HORIZONTAL 水平方向のカーソル移動速度 VERTICAL 垂直方向のカーソル移動速度 TURN RATE CURSOR BASED MOVEMENTで有効向きを変える時の視点の移動量に関係する REVERSE VERTICAL VIEW BASED MOVEMENTで視点移動の時マウスの上下を逆にする 飛行機物や宇宙物のFPSに慣れた人向け。 カーソル状態の時は自動的に通常の動きに戻る。
https://w.atwiki.jp/steamachievements/pages/42.html
総実績数 38 解除不可能な実績 4 バグが多く、実績のカウントが正常に進まないことが多いので、根気が必要 実績名 説明文 備考 CAT WRANGLER 50 kills using cat.猫で50人殺す ENTOMOLOGIST 50 kills using bees.蜂で50人殺す ARSONIST 150 kills using fire.炎で150人殺す バグで火炎瓶でのキルのみカウントされる DANNY TREJO 100 kills using machete in melee.ナタの接近攻撃で100人殺す PSYCHO DUNDEE 50 kills using boomerang machete.ナタを投げて50人殺す REAL AMERICAN Kill/incapacitate 235 terrorists.テロリストを235人殺す(誤) 説明文が間違っている CAMELBACK Piss 100 gallons of urine.小便を100ガロン分出す SUCKTASTIC! Suck up 500 items with the shop vac.掃除機で500個のものを吸い込む DON T TAZE ME BRO Taze 200 victims.テイザーガンで200人を気絶させる T.J. HOOKER Arrest 200 perps.200人逮捕する NEUROSURGEON 300 headshot/decap kills.300人の頭を撃つ。又は、切断する SCHWARZENEGGER 200 kills using M-60.M-60で200人殺す JACK THOMPSON WAS RIGHT Kill 1000 unarmed bystanders.武装していない市民を1000人殺す EMO Injure yourself.自爆する WOLVERINES R GHEY 50 badgersaw kills.badgersawで50人殺す PRODUCT RECALL Destroy 50 cars.車を50台壊す PROPERTY DAMAGE Smash 50 windows.窓を50枚割る 注意 THERE IS NO SPOON Spend 900 seconds or more in catnip bullet time.900秒間をキャットニップバレットタイムで過ごす FAIL ZOMBIE Respawn 20 times.20回リスポーンする DO NOT PUSH THE BUTTON! Disobey orders, given to you, and see what happens. ストーリー実績 THE CHOICE WAS YOURS! Choose path for the first time. ストーリー実績 COMMIES GO HOME! Make Venezuela peacemakers go home. ストーリー実績 SCOFIELD Escape from prison. ストーリー実績 REPO MAN Return Thegways to the owner ストーリー実績 SAYANARA, TREE HUGGERS Arrest eco zealots leader. ストーリー実績 ALL PERPS MUST DIE! Take out all the criminal scum infesting Catharsis! ストーリー実績 AIN T GOT COJONES! Finish your business with Krotchy. ストーリー実績 SPECIAL OLYMPIAN Beat the game once. No restrictions apply. Everyone s a winner. ストーリー実績 PERSONAL JESUS Beat game with zero kills.n(zombies and bosses don t count)誰も殺さずにゲームをクリア(ゾンビとボスはノーカウント) バグ技の使用必須 PETA CHAIRMAN Kill no animals in one playthrough.1回のプレイで動物を殺さずにゲームをクリア バグ技の使用必須 STALLONE Complete game using only melee.近接武器のみでゲームをクリア バグ技の使用必須 EASTWOOD Complete game using only the pistol.ピストルのみでゲームをクリア バグ技の使用必須 I AM THE LAW Complete Good path without falling off.カルマを全く下げずにゲームをクリア バグ技の使用必須 DADDY NEVER LOVED ME Complete game killing only males.男以外を殺さずにゲームをクリア バグ技の使用必須 CHAMP WHISPERER 50 kills using dog.犬で50人殺す 解除不可能 MEGA-SADIST 200 injured or death-crawling victims NOT finished off.負傷した人。又は、瀕死で這いつくばっている人200人にとどめをささない 解除不可能 BIPOLAR Swap paths 5 times in one playthrough.1回のゲームプレイで5回ルートを変える 解除不可能 KAVORKIAN Euthanise 30 elderly folks.30人の高齢者を安楽死させる 解除不可能 ●REAL AMERICAN 説明文が間違っていて、実際はテロリストではなく、「Meth-Crazed Rhino」という中ボスを235回倒さないといけない。 Meth-Crazed Rhino戦で、ボスの体力をギリギリ残した状態でセーブファイルを作り、とどめをさして先ほどのセーブファイルをロード、再びとどめをさしてロード、を繰り返すのが一番効率が良い。 ●PROPERTY DAMAGE 1回の攻撃で完全に割れるガラスだけしかカウントされない。 例としては、フリーロームのスタート地点のエリアにあるアダルトショップ前に、一撃で完全に割れるガラスが4つある。 ●THERE IS NO SPOON キャットニップスプレーのセカンダリ攻撃をすると、スプレーの中身を吸って、最大9秒間バレットタイムが発動する。 ●PERSONAL JESUS、PETA CHAIRMAN、STALLONE、EASTWOOD、I AM THE LAW、DADDY NEVER LOVED ME これらの実績はバグ技を使わないと解除不可能。このバグ技を実行するには、まずゲームを善ルートでクリアする必要がある。 手順は、 1、「Apocalypse Again」でニューゲームを始める 2、ラスボス(Hugo Chavez)がいるマップに到達する。 ※この際に実績解除のフラグを折らないように!(PETA CHAIRMANの場合は動物を殺さない) 3、ラスボスがいるマップに来たら、セーブする。 ※ラスボス戦を始めないように! 4、セーブしたら、Postal3を再起動する。 5、「Paradise Dream Bridge」でニューゲームを始める。 6、始まったら、3で作ったセーブデータをロードする。 7、実績解除のフラグを折らないように、ラスボスを倒す。 8、実績が解除されなかった場合は、5~7を繰り返してみる。 9、うまくいけば実績解除! 一度に複数の実績を解除できる。 筆者はこの方法で解除できました。 ●解除不可能な実績について これらの実績は、もしかしたら別の解除方法が存在する可能性があるので、なにかわかる方は、追記お願いします。
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概要 ドロップアイテムがそのブロック自身ではなく、さらに経験値をドロップするブロックを追加し、地下に生成させる。 ソースコード AluminiumMod.java package tutorial.aluminiummod; import net.minecraft.block.Block; import net.minecraft.creativetab.CreativeTabs; import net.minecraft.item.Item; import cpw.mods.fml.common.Mod; import cpw.mods.fml.common.Mod.EventHandler; import cpw.mods.fml.common.event.FMLInitializationEvent; import cpw.mods.fml.common.event.FMLPreInitializationEvent; import cpw.mods.fml.common.registry.GameRegistry; @Mod(modid = AluminiumMod.MODID, name = AluminiumMod.MODNAME, version = AluminiumMod.VERSION) public class AluminiumMod { public static final String MODID = "AluminiumMod"; public static final String MODNAME = "Aluminium Mod"; public static final String VERSION = "1.0.0"; public static Item aluminium; public static Block oreAluminium; @EventHandler public void perInit(FMLPreInitializationEvent event) { aluminium = new Item() .setCreativeTab(CreativeTabs.tabMaterials) .setUnlocalizedName("aluminium") .setTextureName("aluminiummod aluminium"); GameRegistry.registerItem(aluminium, "aluminium"); oreAluminium = new AluminiumOre() .setBlockName("oreAluminium") .setBlockTextureName("aluminiummod aluminium_ore"); GameRegistry.registerBlock(oreAluminium, "oreAluminium"); } @EventHandler public void init(FMLInitializationEvent event) { GameRegistry.registerWorldGenerator(new AluminiumOreGenerator(), 0); } } AluminiumOre.java package tutorial.aluminiummod; import java.util.Random; import net.minecraft.block.Block; import net.minecraft.block.material.Material; import net.minecraft.creativetab.CreativeTabs; import net.minecraft.item.Item; import net.minecraft.util.MathHelper; import net.minecraft.world.IBlockAccess; public class AluminiumOre extends Block { private Random random = new Random(); public AluminiumOre() { super(Material.rock); this.setCreativeTab(CreativeTabs.tabBlock); this.setHardness(3.0F); this.setResistance(5.0F); this.setStepSound(Block.soundTypeStone); this.setHarvestLevel("pickaxe", 2); } @Override public Item getItemDropped(int meta, Random random, int fortune) { return AluminiumMod.aluminium; } @Override public int quantityDroppedWithBonus(int fortune, Random random) { if (fortune 0 Item.getItemFromBlock(this) != this.getItemDropped(0, random, fortune)) { int i = random.nextInt(fortune + 2) - 1; if (i 0) { i = 0; } return this.quantityDropped(random) * (i + 1); } else { return this.quantityDropped(random); } } @Override public int getExpDrop(IBlockAccess iBlockAccess, int meta, int fortune) { return MathHelper.getRandomIntegerInRange(random, 3, 7); } } AluminiumOreGenerator.java package tutorial.aluminiummod; import java.util.Random; import net.minecraft.init.Blocks; import net.minecraft.world.World; import net.minecraft.world.WorldProviderSurface; import net.minecraft.world.chunk.IChunkProvider; import net.minecraft.world.gen.feature.WorldGenMinable; import cpw.mods.fml.common.IWorldGenerator; public class AluminiumOreGenerator implements IWorldGenerator { @Override public void generate(Random random, int chunkX, int chunkZ, World world, IChunkProvider chunkGenerator, IChunkProvider chunkProvider) { if (world.provider instanceof WorldProviderSurface) { generateOre(world, random, chunkX 4, chunkZ 4); } } private void generateOre(World world, Random random, int x, int z) { for(int i = 0; i 10; i++) { int genX = x + random.nextInt(16); int genY = 1 + random.nextInt(15); int genZ = z + random.nextInt(16); new WorldGenMinable(AluminiumMod.oreAluminium, 0, 20, Blocks.stone).generate(world, random, genX, genY, genZ); } } } 解説 Block Item getItemDropped(int meta, Random random, int fortune) そのブロックを破壊したときにドロップするアイテムを返す。 int quantityDroppedWithBonus(int fortune, Random random) 破壊するのに使用したツールの幸運レベルをもとに、ドロップ数を変更する。 int getExpDrop(IBlockAccess iBlockAccess, int meta, int fortune) 経験値のドロップ量を返す。 GameRegistry void registerWorldGenerator(IWorldGenerator generator, int modGenerationWeight) GameRegistryにチャンク生成時にブロックを自然生成させるためのクラスを登録するメソッド。 第二引数は生成の優先度(?)。 IWorldGenerator チャンク生成時にブロックを自然生成させるためのインターフェース。 generate(Random random, int chunkX, int chunkZ, World world, IChunkProvider chunkGenerator, IChunkProvider chunkProvider) world.providerはそのワールド(ディメンション)のプロバイダ。 これを使って判定することで鉱石を生成するディメンションを制御できる。 WorldGenMinable ブロックを生成させるクラスの一つ。 コンストラクタで指定したパラメータをもとにgenerateで鉱脈を生成する。 コンストラクタ(Block block, int meta, int number, Block target) 引数は、生成するブロック、生成するブロックのメタデータ、生成する鉱脈の大きさ、置き換えるブロック。 第二引数はなくてもよい。 boolean generate(World world, Random random, int x, int y, int z) 鉱脈を生成する処理。 戻り値は生成が成功したかどうか。 使用例 オファレン鉱石を追加している部分。 +オファレンMOD OfalenModCore.java package nahama.ofalenmod; /*略*/ /**@author Akasata Nahama*/ @Mod(modid = OfalenModCore.MODID, name = OfalenModCore.MODNAME, version = OfalenModCore.VERSION) public class OfalenModCore { public static final String MODID = "OfalenMod"; public static final String MODNAME = "Ofalen Mod"; public static final String VERSION = "[1.7.10]1.0.0"; /*略*/ /**最初に行われる処理。アイテム・ブロックの追加などを行う*/ @EventHandler public void preInit(FMLPreInitializationEvent event) { /*略*/ //アイテムを設定するメソッドを実行 OfalenModItemCore.registerItem(); //ブロックを設定するメソッドを実行 OfalenModBlockCore.registerBlock(); /*略*/ } /**2番目に行われる処理。レシピの追加などを行う*/ @EventHandler public void init (FMLInitializationEvent event) { //鉱石を生成させる GameRegistry.registerWorldGenerator(new OfalenOreGenerator(), 1); /*略*/ } /*略*/ } +あまり関係ないので格納 OfalenModItemCore.java package nahama.ofalenmod.core; /*略*/ public class OfalenModItemCore { /*略*/ public static Item fragmentOfalen; /*略*/ /**アイテムを設定する*/ public static void registerItem () { /*略*/ fragmentOfalen = new Ofalen() .setUnlocalizedName("fragmentOfalen") .setTextureName("ofalenmod ofalen_fragment"); GameRegistry.registerItem(fragmentOfalen,"fragmentOfalen"); /*略*/ } } Ofalen.java package nahama.ofalenmod.item; import net.minecraft.util.IIcon; import cpw.mods.fml.relauncher.Side; import cpw.mods.fml.relauncher.SideOnly; public class Ofalen extends Parts { public Ofalen () { super (4); } /**メタデータにより返すIIconを変える。*/ @Override @SideOnly(Side.CLIENT) public IIcon getIconFromDamage(int meta) { return iicon[meta 3]; } /**メタデータを返す。*/ @Override public int getMetadata(int meta) { return meta 3; } } Parts.java package nahama.ofalenmod.item; import java.util.List; import nahama.ofalenmod.OfalenModCore; import net.minecraft.client.renderer.texture.IIconRegister; import net.minecraft.creativetab.CreativeTabs; import net.minecraft.item.Item; import net.minecraft.item.ItemStack; import net.minecraft.util.IIcon; import cpw.mods.fml.relauncher.Side; import cpw.mods.fml.relauncher.SideOnly; public class Parts extends Item { protected IIcon[] iicon; private final int type; public Parts (int type) { super (); this.type = type; this.setCreativeTab(OfalenModCore.tabOfalen); this.setHasSubtypes(true); this.setMaxDamage(0); } /**メタデータ違いのテクスチャを登録する*/ @Override @SideOnly(Side.CLIENT) public void registerIcons(IIconRegister register) { this.iicon = new IIcon[type]; for (int i = 0; i type; i ++) { this.iicon[i] = register.registerIcon(this.getIconString() + "-" + i); } } /**メタデータにより返すIIconを変える*/ @Override @SideOnly(Side.CLIENT) public IIcon getIconFromDamage(int meta) { return iicon[meta]; } /**メタデータ違いのアイテムを登録する*/ @Override @SideOnly(Side.CLIENT) public void getSubItems(Item item, CreativeTabs creativeTab, List list) { for (int i = 0; i type; i ++) { list.add(new ItemStack(this, 1, i)); } } /**メタデータを返す*/ @Override public int getMetadata(int meta) { return meta; } /**メタデータにより内部名を変える*/ @Override public String getUnlocalizedName(ItemStack itemStack) { return this.getUnlocalizedName() + "." + itemStack.getItemDamage(); } } OfalenModBlockCore.java package nahama.ofalenmod.core; /*略*/ public class OfalenModBlockCore { //ブロックの定義 public static Block oreOfalen; /*略*/ /**ブロックを設定する*/ public static void registerBlock () { oreOfalen = new OfalenOre() .setBlockName("oreOfalen") .setBlockTextureName("ofalenmod ofalen_ore-"); GameRegistry.registerBlock(oreOfalen, ItemOfalenBlock.class, "oreOfalen"); /*略*/ } } OfalenOre.java package nahama.ofalenmod.block; import java.util.List; import java.util.Random; import nahama.ofalenmod.OfalenModCore; import nahama.ofalenmod.core.OfalenModConfigCore; import nahama.ofalenmod.core.OfalenModItemCore; import net.minecraft.block.Block; import net.minecraft.block.material.Material; import net.minecraft.client.renderer.texture.IIconRegister; import net.minecraft.creativetab.CreativeTabs; import net.minecraft.item.Item; import net.minecraft.item.ItemStack; import net.minecraft.util.IIcon; import net.minecraft.util.MathHelper; import net.minecraft.world.IBlockAccess; import cpw.mods.fml.relauncher.Side; import cpw.mods.fml.relauncher.SideOnly; public class OfalenOre extends Block { private IIcon[] iicon = new IIcon[4]; private Random random = new Random(); public OfalenOre() { super(Material.rock); this.setCreativeTab(OfalenModCore.tabOfalen); this.setHardness(5.0F); this.setResistance(7.5F); this.setStepSound(Block.soundTypePiston); this.setLightLevel(0.6F); this.setHarvestLevel("pickaxe", 3); } /**ドロップアイテムの設定*/ @Override public Item getItemDropped(int meta, Random random, int fortune) { return OfalenModItemCore.fragmentOfalen; } /**ドロップ数の設定*/ @Override public int quantityDropped(Random random) { return OfalenModConfigCore.amountDrop; } /**fortuneによるドロップ増加の設定。BlockOre参照*/ @Override public int quantityDroppedWithBonus(int level, Random random) { //幸運のレベルが1以上で、ドロップアイテムがこのブロック自身でない場合 if (level 0 Item.getItemFromBlock(this) != this.getItemDropped(0, random, level)) { int i = random.nextInt(level + 2) - 1; if (i 0) { i = 0; } return this.quantityDropped(random) * (i + 1); } else { return this.quantityDropped(random); } } /**経験値ドロップの設定*/ @Override public int getExpDrop(IBlockAccess iBlockAccess, int meta, int fortune) { return MathHelper.getRandomIntegerInRange(random, 3, 7); } /**メタデータ違いのテクスチャを登録する*/ @Override @SideOnly(Side.CLIENT) public void registerBlockIcons(IIconRegister iicon) { for (int i = 0; i 4; i ++) { this.iicon[i] = iicon.registerIcon(this.getTextureName() + i); } } /**メタデータにより返すIIconを変える*/ @Override @SideOnly(Side.CLIENT) public IIcon getIcon(int side, int meta) { return iicon[meta 3]; } /**メタデータ違いのブロックを登録する*/ @Override @SideOnly(Side.CLIENT) public void getSubBlocks(Item item, CreativeTabs creativeTab, List list) { for (int i = 0; i 4; i ++) { list.add(new ItemStack(item, 1, i)); } } /**メタデータによりドロップ品を変える*/ @Override public int damageDropped(int meta) { return meta 3; } } OfalenOreGenerator.java package nahama.ofalenmod.generator; import java.util.Random; import nahama.ofalenmod.core.OfalenModBlockCore; import nahama.ofalenmod.core.OfalenModConfigCore; import net.minecraft.init.Blocks; import net.minecraft.world.World; import net.minecraft.world.WorldProviderSurface; import net.minecraft.world.chunk.IChunkProvider; import net.minecraft.world.gen.feature.WorldGenMinable; import cpw.mods.fml.common.IWorldGenerator; public class OfalenOreGenerator implements IWorldGenerator { public void generate(Random random, int chunkX, int chunkZ, World world, IChunkProvider chunkGenerator, IChunkProvider chunkProvider) { if (OfalenModConfigCore.enabledGenerator) { if (world.provider instanceof WorldProviderSurface) { generateOreRed(world, random, chunkX 4, chunkZ 4); generateOreGreen(world, random, chunkX 4, chunkZ 4); generateOreBlue(world, random, chunkX 4, chunkZ 4); generateOreBig(world, random, chunkX 4, chunkZ 4); } } } private void generateOreRed(World world, Random random, int x, int z) { for(int i = 0; i OfalenModConfigCore.probabilityGeneration; i++) { int genX = x + random.nextInt(16); int genY = 1 + random.nextInt(15); int genZ = z + random.nextInt(16); new WorldGenMinable(OfalenModBlockCore.oreOfalen, 0, OfalenModConfigCore.limitGeneration, Blocks.stone).generate(world, random, genX, genY, genZ); } } private void generateOreGreen(World world, Random random, int x, int z) { for(int i = 0; i OfalenModConfigCore.probabilityGeneration; i++) { int genX = x + random.nextInt(16); int genY = 1 + random.nextInt(15); int genZ = z + random.nextInt(16); new WorldGenMinable(OfalenModBlockCore.oreOfalen, 1, OfalenModConfigCore.limitGeneration, Blocks.stone).generate(world, random, genX, genY, genZ); } } private void generateOreBlue(World world, Random random, int x, int z) { for(int i = 0; i OfalenModConfigCore.probabilityGeneration; i++) { int genX = x + random.nextInt(16); int genY = 1 + random.nextInt(15); int genZ = z + random.nextInt(16); new WorldGenMinable(OfalenModBlockCore.oreOfalen, 2, OfalenModConfigCore.limitGeneration, Blocks.stone).generate(world, random, genX, genY, genZ); } } private void generateOreBig(World world, Random random, int x, int z) { int i = random.nextInt(10000); if (i OfalenModConfigCore.probabilityGenerationLode) { int genX = x + random.nextInt(16); int genY = 1 + random.nextInt(15); int genZ = z + random.nextInt(16); int type = random.nextInt(19)/3; switch (type) { case 0 new WorldGenMinable(OfalenModBlockCore.oreOfalen, 0, 40, Blocks.stone).generate(world, random, genX, genY, genZ); new WorldGenMinable(OfalenModBlockCore.oreOfalen, 1, 40, Blocks.stone).generate(world, random, genX, genY, genZ); new WorldGenMinable(OfalenModBlockCore.oreOfalen, 2, 40, Blocks.stone).generate(world, random, genX, genY, genZ); break; case 1 new WorldGenMinable(OfalenModBlockCore.oreOfalen, 0, 40, Blocks.stone).generate(world, random, genX, genY, genZ); new WorldGenMinable(OfalenModBlockCore.oreOfalen, 2, 40, Blocks.stone).generate(world, random, genX, genY, genZ); new WorldGenMinable(OfalenModBlockCore.oreOfalen, 1, 40, Blocks.stone).generate(world, random, genX, genY, genZ); break; case 2 new WorldGenMinable(OfalenModBlockCore.oreOfalen, 1, 40, Blocks.stone).generate(world, random, genX, genY, genZ); new WorldGenMinable(OfalenModBlockCore.oreOfalen, 0, 40, Blocks.stone).generate(world, random, genX, genY, genZ); new WorldGenMinable(OfalenModBlockCore.oreOfalen, 2, 40, Blocks.stone).generate(world, random, genX, genY, genZ); break; case 3 new WorldGenMinable(OfalenModBlockCore.oreOfalen, 1, 40, Blocks.stone).generate(world, random, genX, genY, genZ); new WorldGenMinable(OfalenModBlockCore.oreOfalen, 2, 40, Blocks.stone).generate(world, random, genX, genY, genZ); new WorldGenMinable(OfalenModBlockCore.oreOfalen, 0, 40, Blocks.stone).generate(world, random, genX, genY, genZ); break; case 4 new WorldGenMinable(OfalenModBlockCore.oreOfalen, 2, 40, Blocks.stone).generate(world, random, genX, genY, genZ); new WorldGenMinable(OfalenModBlockCore.oreOfalen, 0, 40, Blocks.stone).generate(world, random, genX, genY, genZ); new WorldGenMinable(OfalenModBlockCore.oreOfalen, 1, 40, Blocks.stone).generate(world, random, genX, genY, genZ); break; case 5 new WorldGenMinable(OfalenModBlockCore.oreOfalen, 2, 40, Blocks.stone).generate(world, random, genX, genY, genZ); new WorldGenMinable(OfalenModBlockCore.oreOfalen, 1, 40, Blocks.stone).generate(world, random, genX, genY, genZ); new WorldGenMinable(OfalenModBlockCore.oreOfalen, 0, 40, Blocks.stone).generate(world, random, genX, genY, genZ); break; case 6 new WorldGenMinable(OfalenModBlockCore.oreOfalen, 3, 40, Blocks.stone).generate(world, random, genX, genY, genZ); } new WorldGenMinable(OfalenModBlockCore.oreOfalen, 3, 40, Blocks.stone).generate(world, random, genX, genY, genZ); } } } コメント この項目に関する質問などをどうぞ。 鉱石から鉱石ブロックをドロップする方法くぉおあいえていただけないでsy - World_of_the_Takumi 2016-03-11 07 40 22 AluminiumOreクラスで、getItemDropped・quantityDroppedWithBonus・getExpDropの部分を削除すればできます。 - 赤砂蛇凪浜 2016-03-13 07 44 13 返信ありがとうございました、わかりにくいコメントですいません。今後から気を付けます。あともう一つお願いします" new WorldGenMinable(AluminiumMod.oreAluminium, 0, 20, Blocks.stone).generate(world,”以降はどうなっていますか。wikiにものってなかったのでお願いします。 - World_of_the_Takumi 2016-03-13 19 18 57 ソースコードの表示が見切れてしまっていたでしょうか。このようになっています。new WorldGenMinable(AluminiumMod.oreAluminium, 0, 20, Blocks.stone).generate(world, random, genX, genY, genZ); - 赤砂蛇凪浜 2016-03-14 06 40 37 ありがとうございました。感謝します - World_of_the_Takumi 2016-03-14 17 38 44 はじめまして このような素晴らしいwikiをありがとうございます 一つ気になることがあるのですが AluminiumOreGenerator.javaの22行目 「for(int i = 0; i 64; i++) {」 26行目 「new WorldGenMinable(decorationMOD.oreDecoration, 0, 64, Blocks.stone).generate(world, random, genX, genY, genZ);」 としているのですが 地下に鉱石が生成された気配が全くありません どこか間違えている・その他に設定が必要 などありましたら教えていただけないでしょうか 長文失礼しました - さくら 2016-04-01 00 10 45 こちらの環境でそのように変更すると、チャンクを読み込もうとしたときにクラッシュしました。鉱石はクリエイティブタブなどから利用できますか?GameRegistry.registerBlockをpreInitで呼び出しているか、GameRegistry.registerWorldGeneratorをinitで呼び出しているかなどを確認してください。WorldGenMinable.generateの次の行に「FMLLog.info("Generated ore. (" + genX + ", " + genY + ", " + genZ + ")");」と入れてログを確認するのも有効かと思います。 - 赤砂蛇凪浜 2016-04-01 06 58 20 返信ありがとうございます。まず報告からなんですが、行けました! 無事に生成されてました。ありがとうございます。で、原因なんですが「GameRegistry.registerWorldGeneratorをinitで呼び出しているかなどを確認してください。」というのが気になったので 上をよく見るとそのような文章があり、「げ」と思ってEclipseを見なおしたところ追加し忘れていました。お騒がせして申し訳ありません。 (int i = 0; i 16; i++) WorldGenMinable(decorationMOD.oreDecoration, 0, 8, Blocks.stone) として無事生成できました。本当にありがとうございました!長文、大変失礼いたしました - さくら 2016-04-02 05 55 25 解決できたようでよかったです。 - 赤砂蛇凪浜 2016-04-02 06 10 29 わかりやすい解説ありがとうございます。アイテムをドロップさせる際にメタデータを指定する為にはどのようにすればよいのでしょうか。よろしくお願いします。 - asajyra 2016-04-02 02 14 53 MOD製作チュートリアル/メタデータを持つブロックの追加でも触れていますが、AluminiumOre内で、Block.damageDropedをオーバーライドするとできます。 - 赤砂蛇凪浜 2016-04-02 06 12 33 WorldGenMinableのコンストラクタの第三引数をバニラの鉱石を参考にしたいのですが、バニラの鉱石のWorldGenMinableってどこにあるんですかね? - 名無しさん 2017-02-08 21 38 00 net.minecraft.world.biome.BiomeDecoratorのコンストラクタにおいて、通常世界の鉱石類のためにWorldGenMinableインスタンスの生成が行われています。(以下、補足。今後のModdingをより便利に行うためにご活用ください。)このような情報はIDEの機能を使うと簡単に調べることができます。今回の場合、コード内の「WorldGenMinable」にカーソルを合わせて「定義へ移動」(EclipseではF3)をすると、Forgeコード内のコンストラクタ記述部に移動でき、WorldGenMinableがコンストラクタを三種類持っていることがわかります。それぞれのコンストラクタ記述部にカーソルを合わせて「呼び出し階層を開く」(EclipseではCtrl+Alt+H)をすると、それぞれがどこから呼び出されているかがわかります。WorldGenMinable(Block p_i45459_1_, int p_i45459_2_)がBiomeDecoratorから呼び出されていることはこうして調べました。 - 赤砂蛇凪浜 2017-02-10 18 39 31 丁寧な回答ありがとうございます。どうにか丁度よい生成量にできました! - 名無しさん 2017-02-10 22 55 50 すみません、鉱石の生成率を鉱脈の大きさを変えるのにはどうすればいいんですか?わかりにくい質問でごめんなさい - 頭の中お花畑 2017-04-13 22 22 48 鉱石の生成率の件は解決しました。鉱脈の大きさを決めるプログラムを教えていただけますでしょうか。何度もすいません - 頭の中お花畑 2017-04-13 23 25 16 「解説」に記載してありますが、WorldGenMinableのコンストラクタの第三引数である"int number"を変更することで大きさを制御できます。これは、生成される可能性のある最大のパターンでの鉱石数を指定しています。 - 赤砂蛇凪浜 2017-04-14 18 34 08 ありがとうございます!早速試してみます! - 頭の中お花畑 2017-04-16 19 26 45 名前
https://w.atwiki.jp/mtg2384p/pages/37.html
開催日:2010 / 06 / 11 参加人数:53名 フォーマット:Pauper(~ROE) Constructed Pauper Event #1305169 on 06/11/2010 in Premier Events 優勝:青単コントロール/Blue Control 準優勝:黒白ペスト/BW Pest 第3位:青単クロックパーミッション/Blue Clock Permission 第4位:黒白ペスト/BW Pest 第5位:緑白スリヴァー/GW Sliver 第6位:青単クロックパーミッション/Blue Clock Permission 第7位:黒青コントロール/BU Control 第8位:白単アグロ/White Aggro 優勝 青単コントロール/Blue Control 使用者:Lundstrom Main Deck 18《島/Island》 4《流砂/Quicksand》 1《教議会の座席/Seat of the Synod》 3《深き刻の忍者/Ninja of the Deep Hours》 4《やっかい児/Pestermite》 4《呪文づまりのスプライト/Spellstutter Sprite》 4《尖塔のゴーレム/Spire Golem》 2《粗石の魔道士/Trinket Mage》 1《上天の呪文爆弾/AEther Spellbomb》 4《卑下/Condescend》 4《対抗呪文/Counterspell》 2《払拭/Dispel》 2《残響する真実/Echoing Truth》 1《除外/Exclude》 1《大祖始の遺産/Relic of Progenitus》 1《霊魂放逐/Remove Soul》 4《熟慮/Think Twice》 Sideboard 1《綿密な分析/Deep Analysis》 2《払拭/Dispel》 4《水流破/Hydroblast》 2《熟考漂い/Mulldrifter》 2《ウーナの門の管理人/Oona s Gatewarden》 1《大祖始の遺産/Relic of Progenitus》 3《鋸刃の矢/Serrated Arrows》 準優勝 黒白ペスト/BW Pest 使用者:Trans Main Deck 2《やせた原野/Barren Moor》 4《カビーラの交差路/Kabira Crossroads》 3《オルゾフの聖堂/Orzhov Basilica》 4《平地/Plains》 7《沼/Swamp》 4《広漠なる変幻地/Terramorphic Expanse》 4《エイヴンの裂け目追い/Aven Riftwatcher》 1《ディミーア家の護衛/Dimir House Guard》 4《ギルドパクトの守護者/Guardian of the Guildpact》 4《希望の壁/Wall of Hope》 4《酷評/Castigate》 3《見栄え損ない/Disfigure》 2《強迫/Duress》 4《黒死病/Pestilence》 4《新たな信仰/Renewed Faith》 2《鋸刃の矢/Serrated Arrows》 4《血の署名/Sign in Blood》 Sideboard 4《心優しき一角獣/Benevolent Unicorn》 2《白の防御円/Circle of Protection White》 2《解呪/Disenchant》 2《強迫/Duress》 3《虹色の断片/Prismatic Strands》 2《損ない/Unmake》 第3位 青単クロックパーミッション/Blue Clock Permission 使用者:307Ryan Main Deck 20《島/Island》 4《流砂/Quicksand》 2《遍歴のカゲロウ獣/Errant Ephemeron》 3《熟考漂い/Mulldrifter》 4《深き刻の忍者/Ninja of the Deep Hours》 4《やっかい児/Pestermite》 4《呪文づまりのスプライト/Spellstutter Sprite》 4《尖塔のゴーレム/Spire Golem》 4《卑下/Condescend》 4《対抗呪文/Counterspell》 2《残響する真実/Echoing Truth》 1《ウーナの寵愛/Oona s Grace》 4《熟慮/Think Twice》 Sideboard 4《払拭/Dispel》 2《遍歴のカゲロウ獣/Errant Ephemeron》 4《水流破/Hydroblast》 1《熟考漂い/Mulldrifter》 4《ウーナの門の管理人/Oona s Gatewarden》 第4位 黒白ペスト/BW Pest 使用者:Mupps84 Main Deck 2《ボジューカの沼/Bojuka Bog》 3《カビーラの交差路/Kabira Crossroads》 3《オルゾフの聖堂/Orzhov Basilica》 3《平地/Plains》 9《沼/Swamp》 4《広漠なる変幻地/Terramorphic Expanse》 4《髑髏の占い師/Augur of Skulls》 4《エイヴンの裂け目追い/Aven Riftwatcher》 1《ディミーア家の護衛/Dimir House Guard》 3《ギルドパクトの守護者/Guardian of the Guildpact》 2《コーの空漁師/Kor Skyfisher》 4《孤独な宣教師/Lone Missionary》 4《希望の壁/Wall of Hope》 1《中断された埋葬/Disturbed Burial》 1《無残な収穫/Grim Harvest》 3《未達への旅/Journey to Nowhere》 4《黒死病/Pestilence》 2《引き裂かれた記憶/Shred Memory》 3《荷降ろし/Unburden》 Sideboard 1《心優しき一角獣/Benevolent Unicorn》 1《黒の防御円/Circle of Protection Black》 1《緑の防御円/Circle of Protection Green》 1《赤の防御円/Circle of Protection Red》 1《白の防御円/Circle of Protection White》 2《解呪/Disenchant》 1《破滅の刃/Doom Blade》 4《強迫/Duress》 1《無残な収穫/Grim Harvest》 2《損ない/Unmake》 第5位 緑白スリヴァー/GW Sliver 使用者:Howetzer Main Deck 8《森/Forest》 8《平地/Plains》 4《広漠なる変幻地/Terramorphic Expanse》 4《筋肉スリヴァー/Muscle Sliver》 4《板金スリヴァー/Plated Sliver》 2《活性スリヴァー/Quick Sliver》 4《横這スリヴァー/Sidewinder Sliver》 4《筋力スリヴァー/Sinew Sliver》 4《紡績スリヴァー/Spinneret Sliver》 4《悪性スリヴァー/Virulent Sliver》 2《森林の変わり身/Woodland Changeling》 2《Holy Light》 2《未達への旅/Journey to Nowhere》 4《時間の孤立/Temporal Isolation》 4《狩りの興奮/Thrill of the Hunt》 Sideboard 2《Holy Light》 2《発光する雨/Luminescent Rain》 3《ナントゥーコ自警団/Nantuko Vigilante》 4《安全な道/Safe Passage》 4《活力の覆い/Wrap in Vigor》 第6位 青単クロックパーミッション/Blue Clock Permission 使用者:frosted butts Main Deck 17《島/Island》 4《流砂/Quicksand》 2《水深の予見者/Fathom Seer》 4《深き刻の忍者/Ninja of the Deep Hours》 4《やっかい児/Pestermite》 4《呪文づまりのスプライト/Spellstutter Sprite》 4《尖塔のゴーレム/Spire Golem》 3《西風のスプライト/Zephyr Sprite》 3《渦まく知識/Brainstorm》 4《対抗呪文/Counterspell》 4《残響する真実/Echoing Truth》 2《マナ漏出/Mana Leak》 3《思案/Ponder》 2《撤廃/Repeal》 Sideboard 4《払拭/Dispel》 2《水深の予見者/Fathom Seer》 4《水流破/Hydroblast》 1《マナ漏出/Mana Leak》 2《熟考漂い/Mulldrifter》 2《撤廃/Repeal》 第7位 黒青コントロール/BU Control 使用者:MakingSmartPlays Main Deck 2《ボジューカの沼/Bojuka Bog》 4《ディミーアの水路/Dimir Aqueduct》 4《進化する未開地/Evolving Wilds》 1《ハリマーの深み/Halimar Depths》 1《島/Island》 8《沼/Swamp》 4《広漠なる変幻地/Terramorphic Expanse》 2《墓所のネズミ/Crypt Rats》 4《熟考漂い/Mulldrifter》 1《よじれた嫌悪者/Twisted Abomination》 4《屍賢者の助言/Consult the Necrosages》 3《魂の消耗/Consume Spirit》 3《綿密な分析/Deep Analysis》 4《悪魔の布告/Diabolic Edict》 4《見栄え損ない/Disfigure》 2《残響する衰微/Echoing Decay》 1《無残な収穫/Grim Harvest》 4《無垢の血/Innocent Blood》 4《調査/Probe》 Sideboard 3《強迫/Duress》 2《残響する衰微/Echoing Decay》 4《水流破/Hydroblast》 4《否認/Negate》 2《減縮/Shrivel》 第8位 白単アグロ/White Aggro 使用者:Voke Main Deck 21《平地/Plains》 4《エイヴンの裂け目追い/Aven Riftwatcher》 4《心優しきボディガード/Benevolent Bodyguard》 3《サーシの騎士/Knight of Sursi》 4《コーの空漁師/Kor Skyfisher》 2《Order of Leitbur》 4《剃刀のゴーレム/Razor Golem》 4《トロウケアの影/Shade of Trokair》 4《魂の管理人/Soul Warden》 2《古参兵の武具師/Veteran Armorer》 4《未達への旅/Journey to Nowhere》 4《損ない/Unmake》 Sideboard 4《心優しき一角獣/Benevolent Unicorn》 2《真紅の見習い僧/Crimson Acolyte》 4《Holy Light》 2《コーの奉納者/Kor Sanctifiers》 3《虹色の断片/Prismatic Strands》
https://w.atwiki.jp/andev/pages/16.html
製造Manufacturer ソニー・エリクソン・モバイルコミュニケーションズSony Ericsson Mobile CommunicationsSEMC キャリアCarrier 日本Japan NTTドコモNTT DOCOMO, INC. 端末タイプDevice Type ストレート式スマートフォンStraight smartphone 開発コードネームProject Codename SE Rachael ソフトウェア OSOperating System 現行バージョンPresent Android 1.6 初期バージョンOriginally Android 1.6 ユーザインターフェイスUser Interface UXプラットフォーム ハードウェア 本体サイズDimensions 幅Wide 63 mm (2.5 in) 高さHeight 119 mm(4.7 in) 深さDepth 13.1 mm (0.5 in) 質量Weight 139 g (4.8 oz) 色Color Sensuous Black Luster White CPU チップセット QSD8650 動作周波数Frequency 1 GHz 製造Manufacturer Qualcomm ファミリ Snapdragon アーキテクチャ ARMv7 コア Scorpion メモリMemory RAM 384 MB ROM 1 GB 外部ストレージExpandable Storage microSD 最大16 GBup to 16 GB ディスプレイDisplay 解像度Display Resolution 480 x 854 px 規格Code HVGA サイズSize 4.0 in 方式 TFT液晶TFT LCD 表示色数Color 約65,536 色 アスペクト比aspect ratio 16 09 ピクセル密度pixel per inch 不明 スピーカーSpeaker モノラルmono カメラCamera 画素数 8.1 mp オートフォーカスAuto Focus ○ LEDライト ○ 光学ズームOptical Zoom 1倍1x デジタルズームDigital Zoom 16倍16x 顔認識Face Detection ○ ジオタグGeotagging ○ 入力デバイスInput Device キーボードKeyboard - タッチスクリーンTouch screen 静電容量式(マルチタッチには非対応) トラックボールTrackball - 光学ジョイスティック - マイクMicrophone モノラルmono キー 電源 ○ ホーム ○ メニュー ○ 検索 - 戻る ○ エンター - 通話開始 - 通話終了 - 音量大 ○ 音量小 ○ カメラ ○ GPS ○ Assisted GPS ○ センサー デジタルコンパスDigital Compass ○ 加速度センサー3-axis Accelerometer Sensor ○ 磁気センサー3-axis Magnetic field Sensor ○ 方位センサーOrientation Sensor ○ ジャイロセンサーGyroscope Sensor - 照度センサーLight Sensor ○ 圧力センサーPressure Sensor - 温度センサーTemperature Sensor ○ 近接センサーProximity Sensor ○ 外部接続端子 USB MicroUSB イヤオンジャック 3.5mm ミニプラグ 放送受信機能 ワンセグ - FMラジオFM Radio - 電源 バッテリーbattery 種類Type リチウムイオン電池Rechargeable Lithium-ion battery 容量Capacity 1500 mAh 電圧 3.7 V 連続通話時間Talk time 3G 約290分 GSM 約270分 連続待受時間Standby time 3G 約300時間 GSM 約230時間 充電時間 ACアダプタ 約140分 ACアダプタAC Adapter - ネットワーク 3G 規格 UMTS/W-CDMA HSPA ○ 回線速度 下り 最大7.2 Mbps 上り 最大2 Mbps 帯域 850 MHz ○ 900 MHz - 1700 MHz - 2100 MHz ○ 2G 規格 GSM 回線交換データ通信 CSD ○ パケットデータ通信 GPRS ○ EDGE ○ 帯域 850 MHz ○ 900 MHz ○ 1800 MHz ○ 1900 MHz ○ Wi-Fi IEEE 802.11 b ○ IEEE 802.11 g ○ IEEE 802.11 n - Bluetooth バージョンVersion 2.0 EDR ○ 電波強度 Class 1 対応プロファイル SPPシリアルポートプロファイル - HSPヘッドセットプロファイル ○ HFPハンズフリープロファイル ○ A2DPアドバンスドオーディオ配信プロファイル ○ AVRCPオーディオ/ビデオリモートコントロールプロファイル ○ FTP(Server only) ○ OPPオブジェクトプッシュプロファイル ○ HIDヒューマイニンターフェイスデバイスプロファイル - 赤外線 -
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Last Updated 2013年02月28日 (木) 22時18分44秒 このページのコンテンツ PS Home>最近の出来事 2013.22013.2.28 2013.2.27 2013.2.26 2013.2.23 2013.2.22 2013.2.21 2013.2.20 2013.2.19 2013.2.18 2013.2.17 2013.2.16 2013.2.15 2013.2.14 2013.2.12 2013.2.9 2013.2.8 2013.2.7 2013.2.6 2013.2.5 2013.2.3 2013.2.2 2013.2.1 PS Home>最近の出来事 2013.2 2013.2.28 peakvox Monster バトルラウンジ 昨日少しふれたピクボのモンスターによるバトルラウンジができました。 このバトルラウンジが、意外にカッコイイんです。 まさに、モンスターのバトルにふさわしいラウンジに仕上がっています。 公式のPVに出ている最後の4人は、一体何者なのでしょう。気になっていますw 公式の動画から、キャプチャーさせていただきました。 m(_ _)m 新しくできたバトルラウンジを撮影してきました。(バトルせずに、まずは撮影している管理人ですw) ここで、バトルに参加します。昨日始まったところなので、プレイヤーが多いですw …さて、どんなことをするかというと、(ざっとやってみての解説ですので、間違いがあるかも知れませんけど(^_^;)A) 速い話が、ピクボでできるペットを操作し、最大4人のプレイヤーで協力プレイし 与えられたクエスト(決められたモンスターを決められた数倒すといったもの)をクリアしていく。というものです。 使用できるペットは、Sランクペットを保有していようがいまいが関係なく、 Dランクペットから始まります。 そして、クエストをクリアするごとに育成ポイントを獲得し、そのペットを育成することができます。 育成というのは、手っ取り早く言うと「修行」です。 この「修行」をこなすごとに、攻撃力、防御力などの値が上がって、より強いペットに育成できます。 そして、一定の育成ポイントを獲得すると、その次のレベルのペットが使用できるようになる。というゲームです。 …で、早速やってみたの画像がこちら。 参加者を募っています。受注者が管理人のペットです。 参加者として、受注者が協力プレイを要請しているルームに入ることもできます。 簡単な定型文のチャットができます。 慣れれば、いい感じで参加者間でコミュニケーションがとれるかもしれません。 まずはバトル開始直後、挨拶がいいでしょうね。「お願いします」とか「よろしく」など 終わったら、「お疲れ様でした」と挨拶しておきましょうw このへんは、何種類かのオンゲーの経験が生きますねw しばらくは、このラウンジで遊ぶことになりそうです。ヽ(^。^)ノシ 2013.2.27 本日のメンテナンスは、少々長い・・・ 本日は23 00を過ぎてもINできずでした。 各イベントが終了したと思いきや、今度はPeakvoxでラウンジができる模様。 作成したペットでバトルを行うようです。 管理人にとっては、ちょっと楽しめそうなラウンジかもしれません。 とにもかくにも、早くやってみたいなぁ~o(^-^)o 2013.2.26 Ver1.75になって・・・ 前から気になっていましたが、Ver.1.75になってから、倉庫と通常保管箱のアイテム保管状況が変です。 なんか、毎回ログインするたびに一杯になったので自動で倉庫に送りましたってなことを言われ 最近手に入れたアイテムを中心に、片っ端から倉庫送りになっています。(´。`) 毎回、不要・・いや、あまり使用しないアイテムを倉庫に入れ、倉庫に入っているよく使用するアイテムを 戻して、お気に入りマークを付けるんですが、何故か元に戻ってしまいます。 なんで??? はっきりいって、アバター着替えるのに、毎回倉庫も探さなくちゃならないのは勘弁してほしいです。(` ´メ) しかも、保存されているアバターをローディングすると、必ず髪の毛が黒になるし、、、何なのコレ? 不具合ですよね、これって? そう思いませんか? それとも私だけなのか? 不具合報告メールを2回送信したけど、何の音沙汰もないし、、、どーなってるんでしょう???不可解。。。 さて、華の都のペントハウスのパソスペの装飾を始めたんですが、 今までに取得したアイテムだけでは、どうもこのパソには馴染まないようです。 少し散財する必要が出てきそう・・・(;´Д`) 2013.2.23 2013年 バレンタインイベントを惜しんで・・・ 各ラウンジで開催されているバレンタインイベントですが、もうすぐ終了ですね。 管理人は遅まきながら始めた「節分イベント」と重なり、すべてのバレンタインイベントに 参加できませんでした。あと少し日数がありますので、顔を出してみるかもしれませんけどw 南の島の隠れ家でのイベントは、結構楽しかったです(^o^) 27日まで日数があるためか、まだまだにぎわっています。 このイベントのために、わざわざ今更ながらに、パソスペ:私だけの隠れ家を買いましたw その私だけの隠れ家で撮影しました。 このパソスペからラウンジへ直接移動したときに、パソスペオーナーに許された場所で撮影。 鬼退治の結果、副産物でいっぱいリワをゲットしました(^^ゞ 刻返しの婆さんに交換してもらったもの、無料配布のもの、吹き矢のミニゲームなどなどです。 パソスペ道場にセットして撮影しました。 詳細はこちら(クリック) 鬼退治、ご苦労様でした。ランキングは23日お昼頃は1562位でした。 60000P超えのプレイヤーってもっと大勢いるかと思いましたが、意外に少ないです。 大江戸長屋のミニチュアセットに吹き矢で取った鬼や町人のフィギュア もっと真面目に作れば、鬼退治の様子のジオラマができそうですが、この辺りでご勘弁をw 吹き矢でゲットした妖怪系のフィギュアです。 こちらは刻返しの婆さんに交換してもらった大江戸の町の人たちのフィギュア こちらも刻返しの婆さんに交換してもらいました。 左奥の箱は冷蔵庫だそうです。 昔の鏡や刀は床の間に置きました。あと、座布団が4種。 盆栽や、硯、花さか爺さんの撒いた灰とか、よくわからないもののあります。 茶入や勾玉などなど。茶入は特に高価です。すべてゲットできませんでした。 こちらは主に無料でもらった食べ物系リワです。 最後にかぶり物w 唐傘お化けと一つ目大入道です。 2013.2.22 ここまで来たからには、もう意地ですw 鬼退治記事ばかりですみません m(_ _)m でも、今回で最終となります(^_^;)A 日付が変わってしまいましたが、ここまできたら「鬼ビキニ」ゲットまで意地になってプレイしました。 ようやく60000P到達! ビキニゲットです (`ヘ´) それにしても疲れた~(´。`) よく頑張ったよ。ウン。100000Pは?って・・・ もうやりませんよw 60000P到達直後。ヨッシャーo(^-^)o 知らないうちに、23886両も溜まってます。何に交換しよっかなーw ハイ! お約束の「鬼のビキニ」を着ての撮影です(^_^)v しかし、このコス! うる星やつらのラムちゃんみたいにやってみたくなるのは 管理人だけでしょうかw ただ、トラの縞模様になっているブーツがない…(´・_・`) 2013.2.21 南の島の隠れ家 バレンタインイベントは無事終了^^ 昨日悩んでいたハートの水着(女性はビキニ、男性はボクサー)は、傘のLMOが功を奏したのか 72ポイントでしたが、もらえました。 これで7つのリワードを入手したので、トロピカルガールに話をすると、 LMOハートの自転車をもらうことができました。 ハートの水着は、こんな感じです。 右は後ろ姿です。 トップスの背中はリボンになっています。 そして、7つのリワのご褒美というハート自転車。笑えるwww まあそんなわけで、ハートビキニがゲットできたので、20:30頃からゆっくり(?)と鬼退治を再開しました。 今日は、このくらいにしておきます。7000Pも稼いだんでw 現在、自分で計画したシナリオ以上に進んでいますねー。しかし、かなり飽きているwww 2013.2.20 鬼退治はちょっと、休憩しましたw 南の島の隠れ家のWフライトに挑戦するため、本日は鬼退治はお休みしました。 今までのコスチュームで何度かフライトに挑戦したのですが、相性が76まで上がっても何ももらえません。 仕方がない(?)ので、ゴスロリ(白)を買うてみました。 これって、ウィッグもついてるんですね。珍しく白を購入w ゴスロリコスで、何故か魔女のほうきという組み合わせで挑戦した何度目かのフライトで パンをゲットできました。(その時の相性は76ポイントだったと思います) しかし、羽の生えたハートの自転車みたいな乗り物、もしくはハートのビキニは貰えていません>< 多分どちらかがイベントでのリワで、もう片方がトロピカルガールから貰えるごほうびだと思うのですが どうすればGETできるんでしょうか・・・ あと6日しかありません・・・鬼退治もしないといけないし。。。さてさてどうしたものか(´。`) 2013.2.19 明日のメンテナンス時間延長を憂慮して・・・頑張りましたo(^-^)o 今日はGRFSのプレイをお休みして、鬼退治オンリーですw 明日水曜日は、定期メンテ。南の島の隠れ家でのWフライトイベントの3つ目コースのこともあり (・・・ってあれから行ってないけど、大丈夫かな?) 鬼退治ポイントを稼げるだけ稼ごう!ということで頑張りました。 本日も鬼狩りに赴くサキュバスちゃんです。 昨日から、約9000P稼ぎ、40000P到達です! …ということで、久々男性アバ登場で、鬼の服を着て撮影しました。 アサシンクリードの斧はご愛嬌ということでw 2013.2.18 本日はここまでにしておいてやるw 相変わらず、鬼退治三昧ですw 次のアイテムは男性用トラの服ですが、40000Pまではかなり長い道程です。 イベントは27日までなので、20日のメンテ時間延長を考えると、WeekDayは5000Pくらいは 稼いでおきたいです。でないと、60000Pに届きません。 ということで、本日は6000Pくらい稼ぎました。 あと、29000P弱です。5000P×3(19,21,22日)で15000P 23,24(土・日)で14000P稼げば、60000P到達というシナリオなんですが、 果たしてうまくいくでしょうか・・・ 2013.2.17 光る2本角をゲット ふうっ~。やっと2本角です。こんだけ頑張っても、まだ25000Pです。 鬼退治は慣れてきたせいか、さほど難しくないのですが、時間がかかります。 一応、いつもの通り撮影ですw 2013.2.16 ようやく、般若の面までゲット これで、15000P超えです。15000ですよ、たったの15000! 目的の60000Pまで、まだ4分の1です。 ほんと、マジしんどいです。かなり、飽きてきているw ・・・がしかし、うる星やつらのラムちゃんのような鬼のビキニ、、、 やっぱ欲しいし、頑張ろうっとw でも2/27までに間に合うのかな…(´・_・`) しかし、先は長い・・・鬼のビキニ 南の島の隠れ家のバレンタインイベントも、まだ3つ目のコースが表示されません。 次のメンテナンス日以降になるのでしょうか・・・ ということで、引き続き鬼退治に明け暮れています。 さあ、本日も頑張って退治しましょう。進め~進め~ 途中、ちょっと休憩で一風呂浴びて、鋭気を養いますw とりあえず8500Pまで来ましたので、大き目光る一本角ゲットです。 2013.2.15 鬼退治 コツコツと進めているw 昨日少しコツを掴んだ鬼退治。本日は4500P超えまできました。 ついでに、腐った天ぷらやカビのはえたお寿司、しなびたスイカとかも拾いました…(´・_・`) 左:掛け軸「鬼外福内」と光る2本角 右:鬼のお面(よく節分豆に付いてるオマケのヤツですねw) お面はフェイスアクセと思いきや、何故かヘッドアクセだったので、2本角と同時撮影はできませんでした。 ちなみに、これらの写真はアクティブカメラによるキャプボからのスクショです。 だって、ポータブルアイテムのカメラが無くkなっているんだもーん。アドホックキャンセル撮影できませぬ(;´Д`) 2013.2.14 鬼退治 少しコツを掴んだ(^-^)v PS-Homeのバージョンが1.75に上がりました。 おかげで、ポータブルアイテムカメラ・・・なくなりました(´。`) それと、ヘアカラーやアバター保存スロット・・・拡張されたのはいいのですが Plusに加入している人だけなんだとか、、、(-_-;) あんだよー 前置きが長くなりましたが、鬼退治、少しコツを掴みました。 60000Pまではまだまだですが、とりあえず「光る1本角」と「恵方巻き」をゲットしました~ 一つ目鬼退治開始! サキュバス+金棒の勇ましいこの井出たち! (`ヘ´) ジャンプ切り~ 大体4回7~8回くらい当てないと、一つ目鬼は退治できません。 どや!任務達成やー!・・・って、金棒かつがんでもええがなw そいでもって、戦利品です。ちなみに回復薬も買いました。これがあるとずいぶん楽です。 2013.2.12 モノノケ鬼退治に手を出してしまった!Σ(゚д゚lll) できもしない癖に、今更ながら「節分 鬼退治」に手を出してしまった管理人です。 目指すは「鬼のビキニ」だぜー! 勢い勇んで、金棒(黒金)を購入し、グラゼラコスチュームを纏い(って、サキュバス+金棒は滑稽w) 鬼退治に行きました。 まずは、一つ目鬼(黄色)を2体退治することが目的なのですが、あはは、いきなり行き詰まりw 一つ目鬼に攻撃する前に、周りにはびこっている赤鬼にやられています・・・ それでも、青鬼3体、黄鬼1体、赤鬼1体倒して、満身創痍、絶体絶命になり、赤鬼に蹴飛ばされて終了・・・・ クソー、もう少しだったのに~ 今日はこの辺にしておいてやるわw しかし、、、ムム!意外に難しいゾ(;゜〇゜) 2/27までにゲットできるかな~。なんせ、60000Pらしいので、そう簡単には手に入りそうにありません。 手を出すんじゃなかった・・・(´。`) 2013.2.9 バレンタインのイベント その2 結局、パソスペ「私だけの隠れ家」を購入しちゃいましたw。 少しズルいかもしれませんが、このパソスペオーナーは、秘密の採掘場へ行けます。 ま、化石彫りは、またゆっくりリポートしていきますが、今回の購入目的はズバリ! バレンタイン・イベントの為でしたぁ~( ´ ▽ ` )ノ 隠れ家でウロウロしていると、同じサキュバスコスチュームの方からお声掛けがあり 一緒にフライトをすることになりました。 二人の相性ポイントによって、リワは変化するようで、この時はハートのカチューシャを頂きました。 尚、掲載のご承諾は得ておりません。不都合があれば削除しますので、ご連絡を・・・ ちなみにサキュバスのペアフライト前、別の方ともフライトをさせていただき、 その時は、Tシャツを頂きました。 パソスペ、みん撮ろ、Wフライトなどでもらえたリワはこんな感じです。(ワインは単なる演出w) カチューシャ、Tシャツ、テーブル、フォトフレーム 2013.2.8 バレンタインのイベント バレンタインイベントに少しだけ顔を出しました。 「南の島の隠れ家」で、ウィッチ、サキュバス、今回発売された新コスなどを着ていると、Xmasの時のように 特殊効果が現われます。そして、そらを飛行できます。 まあ、普通はバレンタインにちなんで、男女ペアのアバターで飛ぶのがいいのでしょうが、 管理人は一人で飛んでみましたw 左:ウィッチだと★のエフェクト 右:サキュバスだと♥のエフェクト ハートのエフェクトが可愛かったので、数枚撮影w ところで、いつもの海中遊泳は何故か禁止でした。な・なんと、サメや海竜が・・・ 2013.2.7 サキュバスのコスチューム ( ´ ▽ `;) 。。♡。♡ 以前発売された(ハロウィンイベントの時)サキュバスのコスチュームですが、ユーザーの強い要望もあってか 頭の羽が独立してヘッドアクセサリー、もしくは羽根つきウィッグが選択できるようになりました。 そして、片目に前髪のかかったこのウィッグは単体でつけられるようにもなりました。 更に~、レオタードのような独特のコスチュームも羽と尻尾付とそうでないものとが選択できるようになりました。 ということで、一杯撮影してみましたw(クリック) スーパーモデルの「物足りない」ポーズです。左がサキュバスパターン 右が羽・尻尾・頭の羽がないパターン ポーズを変えて、少し寄って撮影。なんとも・・・色っぺぇ~(♥ o♥) 羽+尻尾をLMOに変えると、物欲しそうに指を口に当てて浮遊します。 右:移動すると、このように感じで飛びますw せっかくなので、下からのアングルで浮遊しているところを撮影してみました。結構、巧く撮れました。 しつこいですが、飛んでいるところも横から撮影w 2013.2.6 ドリーム・アイランドがストアから消えている・・・(;゚Д゚) 昨日何気なくパソスペのストアを見ていました。 相変わらず「スカイ・ジュエル」は販売されていないんだぁ~。不具合まだ直らないのかね~なんて思いながら・・・ ん?ん? なんで「ドリーム・アイランド」が無いんだ? …ということで公式HPを見に行ったら、以下の内容が掲載されていました。 2013.02.04パーソナルスペース「ドリーム・アイランド」及び「スカイ・ジュエル」不具合の お知らせ先日お伝えいたしましたパーソナルスペース「スカイ・ジュエル」につきまして、 不具合の原因がプログラムのミスによるものと判明いたしました。 また現状、パーソナルスペース「ドリーム・アイランド」においても、 プログラムのミスによる不具合(ミニゲームが作動しない等)が確認されております。 現在プログラムの修正を行なっております。修正内容の反映時期が分かり次第、お知らせいたします。 「スカイ・ジュエル」同様、修正内容が反映されるまで、 パーソナルスペース「ドリーム・アイランド」を含む、「【ドリーム・アイランド】ホリデーパック」 の販売を一時的に中止させていただきます。 皆様にはご迷惑をおかけしておりますことをお詫び申し上げます。 以上、公式HPから転載しています。 ところで、ミニゲームなんてドリームアイランドにあったっけ? はて? まあ、ええわ。はよ直してね~ヾ(´o`)ノ゙ 2013.2.5 気になっていたレザージャケット 先週か先々週のメンテナンスだったと思いますが、気になるレザージャケットがありましたので購入してみました。 結構、カッコイイかもw サンタグローブにサキュバスブーツ、バーテンダーのミニスカートをコーディネートしてみました。 2013.2.3 nDreamsのオーロラのゲートウェイから nDreamsのラウンジ、オーロラにゲートウェイができ、BlueprintHomeやNRAGEに行けるようになっています。 オーロララウンジのローディングの画面は、とてもセンスがいいと思います。 こちらがラウンジ間を移動するゲートウェイです。 久しぶりに映画「ターミネーター2」とコラボされたNRAGEラウンジを訪れました。 なんで今更T2とコラボなのかよくわかりませんけどw せっかくなので?サラ・コナーとターミネーターのコス買ってみましたw(詳しくはここをクリック) これは、ターミネーターのコスチューム。いかにもここで撮影してくださいと言わんばかりの撮影スポットですw 今回は革ジャンとパンツ、靴を購入しました。サングラスもT2コラボ専用のものですが、これだけは以前に購入していました。 こちらがサラ・コナーのコスチューム。他に帽子とサングラスもあります。 更に、セットもので買うと、サラを演じたリンダ・ハミルトンさんそっくりになりますw ラウンジの端っこへ行くと、こんな背景で撮影できることに気づきました。 2013.2.2 ムイムイ客船のドミンゴレース このところ、ピコリ集めが思うように収集できていません。 オーロラのトラップ大作戦に、相変わらずのピクボの培養、隠れ家のトロピカルポイントをやっていると ピコリ収集の優先度が落ちていますw 1800強ピコリから増えていない・・・その原因は、土曜日のレースにあるのかも知れません。 今度こそ当てるゾ~ (`ヘ´) ああ、ドミンゴは3位。Σ(゚д゚lll) ヤーナに賭けるとドミンゴが来るし、ドミンゴやムイムイに賭けるとヤーナ・・・(´。`) ・・・ということで、悔しがってみた(;´Д`) 土曜日は倍率が2倍なので、必ず10枚賭けます。今日も50枚くらいすってしまったぁ~(;゜〇゜) 2013.2.1 LOOTスタジオの光源って? 左:LOOTのスタジオでは、何故か金髪も黒褐色見えてしまいます。…(´・_・`) 何故でしょう?右:ベーシックの光源なら大丈夫(^-^)v 王女のコスチュームを少しアレンジしたコーディネートをしてみました。 ネックレスと靴は、盗賊のもの、ウィッグも変更してます。 ・・・あっイヤリング!Peakvox帰りだったぁ~(^_^;)A それにしても、Ver1.75が適用されると、アドホックキャンセル撮影ができなくなります。 どうしたものか。。。。困ったゾ・・・